Дополнения

Что меняет каждое дополнение «Древнего ужаса» — по порядку выхода. Механики ведут в «Как играть» и справочник сразу с правилами этого дополнения. Фанатские дополнения — отдельно, ниже.

  1. 2014
    Дополнение 1 · Малое дополнение

    Забытые тайны

    Новый Древний — Йиг, Отец змей, новые тайны для Древних базовой игры и сотни контактов. Сыщиков нет.

    Что нового в правилах

    • Бой с эпическими монстрами — после обычных — В фазе контактов сыщик сражается сначала со всеми обычными монстрами в локации, потом — с эпическими. Как игратьСправочник
    • Альтернативные проверки в бою — У некоторых эпических монстров вместо проверки воли или силы указан другой навык — проходится он. Как игратьСправочник
    • Состояние «Вне времени и пространства» — Сыщик на время исчезает с поля — не ходит, не действует, на него почти ничего не влияет. Как игратьСправочник

    Состав

    Древние: Йиг

    Древние 1Активы 16Артефакты 8Заклинания 28Состояния 24Общие контакты 4Контакты в Америке 8Контакты в Европе 8Контакты в Азии и Австралии 8Контакты в Иных мирах 6Экспедиционные контакты 6Поисковые контакты 88Особые контакты 20Мифы 6Тайны 14Монстры 1Эпические монстры 7

    Все карты набора на сайте

  2. 2014
    Дополнение 2 · Большое дополнение

    Хребты безумия

    Экспедиция Мискатоникского университета в Антарктиду. Антарктическое поле, прелюдии, приключения, уникальные активы и действие «Получение собранности». Древние — Итакуа и Возрождение Старцев.

    Что нового в правилах

    • Прелюдии — Перед подготовкой открывается случайная карта прелюдии — она меняет начало партии. Как игратьСправочник
    • Антарктическое поле — Боковое поле с шестью локациями; в игре — только с Возрождением Старцев или прелюдией «Пророк из Антарктиды». Как игратьСправочник
    • Получение собранности — Новое действие — жетон собранности, им перебрасывают кубик в проверке. Как игратьСправочник
    • Уникальные активы — Двусторонние активы из отдельной колоды — их выдают контакты. Как игратьСправочник
    • Приключения — Сюжетные цепочки из нескольких карт с наградами — снижение безысходности, продвижение в тайне. Как игратьСправочник
    • «Приоткрыть текущую тайну» — Эффект, который продвигает разгадку тайны без полного выполнения условия. Как игратьСправочник
    • Магическая и физическая устойчивость — Свойства монстров, запрещающие часть бонусов в бою. Как игратьСправочник
    • Поэтапная сложность, «Управляй судьбой» — Необязательные правила сложности и выбора прелюдии. Как игратьСправочник

    Состав

    Древние: Итакуа, Возрождение Старцев

    Сыщики 8Древние 2Активы 16Артефакты 8Заклинания 16Состояния 32Уникальные активы 42Общие контакты 4Контакты в Америке 4Контакты в Европе 4Контакты в Азии и Австралии 4Контакты в Иных мирах 6Экспедиционные контакты 6Поисковые контакты 48Особые контакты 24Контакты в Мискатоникской экспедиции 16Контакты в горах 16Поисковые контакты в Антарктиде 16Мифы 26Тайны 14Монстры 14Эпические монстры 8Прелюдии 6Приключения 12

    Все карты набора на сайте

  3. 2015
    Дополнение 3 · Малое дополнение

    Таинственные руины

    Руины древних цивилизаций. Контакты в таинственных руинах, приключения «Парад светил». Древний — Сизигия.

    Что нового в правилах

    • Контакты в таинственных руинах — Составные контакты в локации с жетоном таинственных руин; только с Сизигией или прелюдией «Парад светил». Как игратьСправочник
    • Безумная сложность — Колода Мифов только из трудных карт. Как игратьСправочник

    Повторяются механики «Хребтов безумия» — прелюдии, приключения, собранность, уникальные активы, физическая устойчивость, «приоткрыть тайну».

    Состав

    Древние: Сизигия

    Сыщики 4Древние 1Активы 16Артефакты 4Заклинания 16Состояния 16Уникальные активы 24Общие контакты 4Контакты в Америке 4Контакты в Европе 4Контакты в Азии и Австралии 4Контакты в Иных мирах 6Поисковые контакты 24Особые контакты 20Контакты в таинственных руинах 20Мифы 20Тайны 6Монстры 4Эпические монстры 2Прелюдии 4Приключения 6

    Все карты набора на сайте

  4. 2015
    Дополнение 4 · Большое дополнение

    Под пирамидами

    Египет и Тёмный Фараон. Египетское поле, местные пути, жетоны ухудшений, приключения «Кража в музее». Древние — Абхот и Нефрен-Ка.

    Что нового в правилах

    • Египетское поле — Боковое поле — Египет и Африка; только с Нефрен-Ка или прелюдией «Под пирамидами». Как игратьСправочник
    • Местные пути — Перемещение между близкими локациями без действия, раз в раунд. Как игратьСправочник
    • Жетоны ухудшений — Навыки могут ухудшаться до −2; ухудшение и улучшение одного навыка взаимно сбрасываются. Как игратьСправочник
    • Значение навыка — Число на листе с учётом улучшений и ухудшений — без бонусов имущества. Как игратьСправочник

    Повторяются прелюдии, приключения, уникальные активы, магическая и физическая устойчивость, «приоткрыть тайну», «Управляй судьбой».

    Состав

    Древние: Абхот, Нефрен-Ка

    Сыщики 8Древние 2Активы 16Артефакты 4Заклинания 24Состояния 16Уникальные активы 35Общие контакты 4Контакты в Америке 4Контакты в Европе 4Контакты в Азии и Австралии 4Контакты в Иных мирах 6Экспедиционные контакты 12Поисковые контакты 48Особые контакты 40Контакты в Египте 16Контакты в Африке 16Мифы 22Тайны 12Монстры 5Эпические монстры 5Прелюдии 6Приключения 6

    Все карты набора на сайте

  5. 2016
    Дополнение 5 · Малое дополнение

    Знамения Каркозы

    Эпидемия безумия и Король в жёлтом. Новых механик нет — карты, сыщики и Древний Хастур.

    Новых правил нет — только карты.

    Новых правил нет. Повторяются прелюдии, жетоны ухудшений, уникальные активы, бой с эпическими монстрами, «приоткрыть тайну», значение навыка, безумная сложность и «Управляй судьбой».

    Состав

    Древние: Хастур

    Сыщики 4Древние 1Активы 16Артефакты 4Заклинания 12Состояния 28Уникальные активы 16Общие контакты 4Контакты в Америке 4Контакты в Европе 4Контакты в Азии и Австралии 4Контакты в Иных мирах 6Экспедиционные контакты 6Поисковые контакты 24Особые контакты 32Мифы 24Тайны 8Монстры 5Эпические монстры 2Прелюдии 4

    Все карты набора на сайте

  6. 2017
    Дополнение 6 · Большое дополнение

    Мир грёз

    Сновидения и Властелин Кадата. Поле Мира грёз, порталы, сновидческие контакты, приключения «Сны об Ином мире». Древние — Атлач-Нача и Гипнос.

    Что нового в правилах

    • Поле Мира грёз и порталы — Боковое поле из семи локаций; связано с основным порталами в Мир грёз. Только с Гипносом или прелюдией «Сны об Ином мире». Как игратьСправочник
    • Сновидческие контакты — Составные контакты в локации с жетоном сновидческих исканий. Как игратьСправочник
    • Врата лицом вверх в стопке — Эффекты, переворачивающие врата в стопке; такие врата так и лежат, пока их не возьмут. Как игратьСправочник

    Повторяются прелюдии, приключения, собранность, уникальные активы, местные пути, «приоткрыть тайну», значение навыка, поэтапная и безумная сложность, «Управляй судьбой».

    Состав

    Древние: Атлач-Нача, Гипнос

    Сыщики 8Древние 2Активы 16Артефакты 4Заклинания 12Состояния 19Уникальные активы 25Общие контакты 4Контакты в Америке 4Контакты в Европе 4Контакты в Азии и Австралии 4Контакты в Иных мирах 6Поисковые контакты 48Особые контакты 24Контакты в Мире грёз 16Сновидческие контакты 20Мифы 24Тайны 12Монстры 6Эпические монстры 4Прелюдии 6Приключения 8

    Все карты набора на сайте

  7. 2017
    Дополнение 7 · Малое дополнение

    Разрушенные города

    Землетрясения и тайфуны рушат города. Бедствия, разрушение городов и контакты в разрушенных городах. Древний — Шудде-Мьелл.

    Что нового в правилах

    • Бедствия — Отдельная колода стихийных и сверхъестественных бедствий — их велят разыграть Мифы и другие карты. Как игратьСправочник
    • Разрушение городов — Разрушенный город теряет тип и свои контакты; разрушен девятый город — поражение. Как игратьСправочник
    • Контакты в разрушенных городах — Составные контакты в разрушенной локации. Как игратьСправочник

    Повторяются прелюдии, уникальные активы, физическая устойчивость, «приоткрыть тайну» (уточнение для нескольких эпических монстров), значение навыка, безумная сложность, «Управляй судьбой».

    Состав

    Древние: Шудде-Мьелл

    Сыщики 4Древние 1Активы 16Артефакты 4Заклинания 12Состояния 20Уникальные активы 24Общие контакты 4Контакты в Америке 4Контакты в Европе 4Контакты в Азии и Австралии 4Контакты в Иных мирах 6Экспедиционные контакты 6Поисковые контакты 24Особые контакты 8Контакты в разрушенных городах 16Мифы 24Тайны 6Монстры 4Эпические монстры 3Бедствия 16Прелюдии 4

    Все карты набора на сайте

  8. 2018
    Дополнение 8 · Большое дополнение

    Маски Ньярлатхотепа

    Культы Ньярлатхотепа по всему миру. Ресурсы, порча, личные истории сыщиков и режим кампании. Древние — Ньярлатхотеп и Незапамятный.

    Что нового в правилах

    • Сбор ресурсов — Новое действие — жетон ресурса; ресурсы лечат при отдыхе и добавляют успехи при покупке. Как игратьСправочник
    • Жетоны Древних у сыщика (порча) — Состояние «Порча» и другие эффекты кладут жетоны Древних на лист сыщика. Как игратьСправочник
    • Личные истории — Личное задание каждого сыщика и карта награды или последствия. Как игратьСправочник
    • Режим кампании — Шесть партий подряд с переносом последствий. Как игратьСправочник

    Контакты в таинственных руинах — с Незапамятным или прелюдией «Звёзды заняли свои места»; приключения — только с Ньярлатхотепом (четыре истории по три части).

    4 прелюдии повторяют карты «Хребтов безумия», «Таинственных руин», «Мира грёз» и «Под пирамидами» — с этими дополнениями их не добавляют.

    Новые справочные карты заменяют прежние.

    Состав

    Древние: Незапамятный, Ньярлатхотеп

    Сыщики 7Древние 2Активы 16Артефакты 4Заклинания 4Состояния 24Уникальные активы 28Личные задания 55Награды и последствия 55Общие контакты 8Контакты в Америке 8Контакты в Европе 8Контакты в Азии и Австралии 8Контакты в Иных мирах 6Поисковые контакты 48Особые контакты 16Контакты в таинственных руинах 20Мифы 20Тайны 10Монстры 10Эпические монстры 5Прелюдии 10Приключения 12

    Все карты набора на сайте

Фанатские дополнения

Неофициальные дополнения, сделанные игроками. В «Как играть» и справочнике их правила подписаны «фанатское» и не смешиваются с официальными.

Фанатское дополнение

Дети Юггота

Новый Древний Ми-го — похищения людей и странные землетрясения. Используется только в партии против Ми-го.

Автор: Адам Роевский (adan_eslavo, BoardGameGeek); перевод — @swampyrain

Что нового в правилах

  • Только против Ми-го — Компоненты нужны, только если выбран Ми-го; с другими Древними не используются. Как игратьСправочник
  • Состояния «Похищение» — Новый подтип состояния-препятствия. Как игратьСправочник
  • Победа через «Дыру во вселенной» — Две тайны и затем приключение из трёх частей вместо последней тайны. Как игратьСправочник

Состав

1 лист Древнего, 7 обычных и 4 эпических монстра, 10 особых и 24 поисковых контакта Ми-го, 7 тайн, 12 приключений «Дыра во вселенной», 16 состояний «Похищение».

Фанатское дополнение

Путешествие в неизведанное

Дирижабли и караваны — новые способы путешествовать по миру. Всё необязательно, можно брать по частям.

Автор: Адам Роевский (adan_eslavo, BoardGameGeek); перевод — @swampyrain

Что нового в правилах

Состав

4 сыщика, 1 прелюдия, 16 активов, 16 билетов (10 на дирижабль, 6 на караван).

Фанатское дополнение

Больше иных миров

79 новых карт контактов в Иных мирах. Новых правил нет.

Автор: Набор с BoardGameGeek (additional other world cards, v1.2); перевод и вёрстка — русское сообщество

Новых правил нет — только карты.

Новых правил нет — только карты. Многие из них используют элементы официальных дополнений (ресурсы, собранность, активы).

Карты 68, 69 и 73 в оригинале выдавали состояния фанатского Древнего Солис; в переводе они заменены на услугу, задачу и союзника.

Состав

79 контактов в Иных мирах — Затерянная Каркоза, плато Ленг, Великий зал Целено, Мир грёз, Юггот, Неведомый Кадат, Другая реальность, Прошлое, Будущее, Город Великой Расы, Бездна.