Незапамятный

Лист Древнего Орден восходящих звёзд
Незапамятный — лицевая сторонаНезапамятный — оборот
Сейчас: лицо

Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.

Лицевая сторона · текст
13Начальная
безысходность
Культисты
1
—
—
Сила
1

Расплата: Положите 1 жетон рассудка на лист Древнего.

Подготовка

Отложите колоду контактов таинственных руин и жетоны монстров: 5 культистов и 1 глубоководного. Положите 1 жетон Древних на каждое синее деление круга знамений и жетоны рассудка в количестве, равном {half}, на этот лист.

Колода Мифов
Этап I121
Этап II231
Этап III240
Незапамятный
Орден восходящих звёзд
  • Когда открываются синие врата, выложите 1 культиста в эту локацию.
  • Когда жетон знамений передвигается на синее деление круга, сыщики совместно теряют рассудок в количестве, равном числу жетонов рассудка на этом листе. Затем сбросьте 1 жетон рассудка с этого листа.
  • Если разгаданы 3 тайны, сыщики побеждают.
  • Когда безысходность повышается до 0, переверните этот лист и выполните то, что описано в разделе «Звёзды выстроились!»

Каждую ночь звёзды приближаются к своему окончательному построению.

Оборот · текст
Культисты
1
—
—
Сила −1
1

Перед проверкой Сила потеряйте 1 рассудок и положите 1 жетон рассудка на лист Древнего.

Расплата: Положите 1 жетон рассудка на лист Древнего.

Пробуждение Спящего из Р’льеха
Последняя тайна

Орден восходящих звёзд обуздал энергию цивилизаций прошлого, и с её помощью они подняли затерянный Р’льех со дна океана. Внутри цитадели, в её сияющем изумрудном сердце, Спящий из Р’льеха — жуткий ужас Ктулху — снова пробудился.

Ктулху не может терять здоровье, пока не будут разгаданы 3 тайны.

Если Ктулху побеждён, последняя тайна разгадана и сыщики побеждают.

Звёзды выстроились!

Выложите эпического монстра Ктулху в локацию 3.

Затем каждый сыщик теряет 1 рассудок. Положите жетоны рассудка в количестве, равном числа сыщиков, на этот лист.

Орден восходящих звёзд
Пробуждение
  • Всякий раз, когда должна повыситься безысходность, вместо этого положите 1 жетон рассудка на этот лист.
  • Когда жетон знамений передвигается на синее деление круга, сыщики совместно теряют рассудок в количестве, равном числу жетонов рассудка на этом листе. Затем, если все сыщики выбыли из игры, сыщики проиграли.

Характеристики

Вид
Лист Древнего
Набор
Маски Ньярлатхотепа
Безысходность
13

Связанные карты