Игровой мир
Карта «Древнего ужаса» вместе с боковыми полями дополнений: Египет и Африка, Мир грёз, Антарктида. Приближайте колесом мыши или двумя пальцами, перетаскивайте карту; нажмите на место — появятся контакты, которые там разыгрываются.
Основное поле
Мир 1926 года: девять городов, шесть мест глуши, куда отправляются экспедиции, и 21 пронумерованная клетка — город, глушь или море. На безымянной клетке разыгрывается общий контакт её типа.
Пронумерованные клетки
Египет и Африка
Боковое поле дополнения «Под пирамидами»: Александрия, Каир и Ломаная пирамида — контакты в Египте; Сахара, Тель-эль-Амарна и Нил — контакты в Африке.
Мир грёз
Боковое поле дополнения «Мир грёз»: семь мест. С основным полем его связывают порталы в Мир грёз — жетоны, которые выкладываются в локации основного поля; попасть туда можно и во время отдыха.
Антарктида
Боковое поле дополнения «Хребты безумия»: шесть мест — от базы Мискатоникской экспедиции до плато Ленг. Используется с Древним «Возрождение Старцев» или прелюдией «Пророк из Антарктиды».
Что ещё есть на поле
Отсчёт до пробуждения: безысходность продвигают карты Мифов, знамения и другие эффекты. Когда она дойдёт до нуля, Древний пробудится.
Текущее знамение. Когда маркер сдвигается, безысходность продвигается на 1 за каждые врата цвета знамения на поле.
Ряд активов, которые сыщики могут приобрести в городе действием «Приобрести активы».
- Активы 168
Пути — поезд, корабль, тропа и местный (боковые поля); локации — город, глушь и море.