Все карты

2757 карт в базе. Ищите по названию и тексту или откройте нужный вид карт.

Листы

Большие планшеты, с которых начинается партия

СыщикиПаспорт сыщика: здоровье, рассудок, пять навыков, действие и стартовое имущество. 59 ДревниеЛист определяет всю партию: колоду Мифов, культистов, тайны и то, что случится при пробуждении. 17

Контакты

Большие карты: что случается в локациях мира

Общие контактыДля безымянных локаций: город, глушь или море. 48 Контакты в АмерикеТри города на одной карте: Аркхэм, Сан-Франциско, Буэнос-Айрес. 48 Контакты в ЕвропеТри города на одной карте: Лондон, Рим, Стамбул. 48 Контакты в Азии и АвстралииТри города на одной карте: Шанхай, Токио, Сидней. 48 Контакты в Иных мирахРазыгрываются во вратах. Вступление, успех и провал — три полосы на одной карте. 151 Экспедиционные контактыНаборы по 3 карты на место: Амазония, Антарктида, Гималаи, Пирамиды, Сердце Африки, Тунгуска. 54 Поисковые контактыСвой набор у каждого Древнего. Разыгрываются в локации с уликой. 409 Особые контактыКонтакты Древних: «Поднявшийся Р’льех» Ктулху, «Ключ и врата» Йог-Сотота и другие. 206 Контакты в Мискатоникской экспедицииПоле Антарктиды из «Хребтов безумия». 16 Контакты в горахПоле Антарктиды из «Хребтов безумия». 16 Поисковые контакты в АнтарктидеПоле Антарктиды из «Хребтов безумия». 16 Контакты в ЕгиптеЕгипетское поле из «Под пирамидами». 16 Контакты в АфрикеЕгипетское поле из «Под пирамидами». 16 Контакты в таинственных руинахИз «Таинственных руин»: четыре колоды с разными рубашками. 40 Контакты в Мире грёзПоле Мира грёз из одноимённого дополнения. 16 Сновидческие контактыИз «Мира грёз»: сновидческие искания, 4 набора по 5 карт. 20 Контакты в разрушенных городахИз «Разрушенных городов»: города после бедствий. 16

Колоды сыщиков

Малые карты: то, что сыщики получают в пути

АктивыСоюзники, вещи, безделушки и услуги. Покупаются проверкой общения, цена — в кружке. 184 АртефактыРедкие и сильные предметы. Достаются в контактах, чаще всего в экспедициях и Иных мирах. 54 ЗаклинанияЧары и ритуалы. После прочтения карту переворачивают: на обороте — побочный эффект по числу успехов. 144 СостоянияБезумия, травмы, соглашения и благословения. Оборот читают, только когда карта переворачивается. 231 Уникальные активыДвусторонние карты из дополнений: у каждой своя история. 194 Личные заданияИз «Масок Ньярлатхотепа»: у каждого сыщика своя цель на партию. 59 Награды и последствияИз «Масок Ньярлатхотепа»: что получает сыщик, выполнив личное задание или провалив его. 59

Угрозы

То, что приближает пробуждение Древнего

МифыЗелёные, жёлтые и синие. События, слухи и процессы, которые раз в раунд двигают мир к концу. 217 ТайныНаборы по 4 карты на Древнего. Разгадайте три тайны — и сыщики победят. 105 МонстрыЖетоны: на лице — название, на обороте — проверки, ужас, урон и стойкость. 84 Эпические монстрыПоявляются только по картам тайн и Мифов. Стойкость зависит от числа сыщиков. 49 БедствияИз «Разрушенных городов»: землетрясения, тайфуны и ливни, которые рушат города. 16

Прелюдии и приключения

Карты из дополнений, которые меняют начало и ход партии

Справочные картыПамятки: ход раунда, действия, контакты. 4 ПрелюдииИз дополнений: открываются перед подготовкой и меняют начало партии. 41 ПриключенияИз дополнений: сюжетные цепочки из нескольких частей. 56