Все карты
2757 карт в базе. Ищите по названию и тексту или откройте нужный вид карт.
БазаБазовая игра356 картДополнение 1Забытые тайны253 картыДополнение 2Хребты безумия352 картыДополнение 3Таинственные руины209 картДополнение 4Под пирамидами315 картДополнение 5Знамения Каркозы208 картДополнение 6Мир грёз276 картДополнение 7Разрушенные города214 картДополнение 8Маски Ньярлатхотепа384 картыФанатскоеБольше иных миров79 картФанатскоеДети Юггота82 картыФанатскоеПутешествие в неизведанное29 карт
Листы
Большие планшеты, с которых начинается партия
СыщикиПаспорт сыщика: здоровье, рассудок, пять навыков, действие и стартовое имущество.
59
ДревниеЛист определяет всю партию: колоду Мифов, культистов, тайны и то, что случится при пробуждении.
17
Контакты
Большие карты: что случается в локациях мира
Общие контактыДля безымянных локаций: город, глушь или море.
48
Контакты в АмерикеТри города на одной карте: Аркхэм, Сан-Франциско, Буэнос-Айрес.
48
Контакты в ЕвропеТри города на одной карте: Лондон, Рим, Стамбул.
48
Контакты в Азии и АвстралииТри города на одной карте: Шанхай, Токио, Сидней.
48
Контакты в Иных мирахРазыгрываются во вратах. Вступление, успех и провал — три полосы на одной карте.
151
Экспедиционные контактыНаборы по 3 карты на место: Амазония, Антарктида, Гималаи, Пирамиды, Сердце Африки, Тунгуска.
54
Поисковые контактыСвой набор у каждого Древнего. Разыгрываются в локации с уликой.
409
Особые контактыКонтакты Древних: «Поднявшийся Р’льех» Ктулху, «Ключ и врата» Йог-Сотота и другие.
206
Контакты в Мискатоникской экспедицииПоле Антарктиды из «Хребтов безумия».
16
Контакты в горахПоле Антарктиды из «Хребтов безумия».
16
Поисковые контакты в АнтарктидеПоле Антарктиды из «Хребтов безумия».
16
Контакты в ЕгиптеЕгипетское поле из «Под пирамидами».
16
Контакты в АфрикеЕгипетское поле из «Под пирамидами».
16
Контакты в таинственных руинахИз «Таинственных руин»: четыре колоды с разными рубашками.
40
Контакты в Мире грёзПоле Мира грёз из одноимённого дополнения.
16
Сновидческие контактыИз «Мира грёз»: сновидческие искания, 4 набора по 5 карт.
20
Контакты в разрушенных городахИз «Разрушенных городов»: города после бедствий.
16
Колоды сыщиков
Малые карты: то, что сыщики получают в пути
АктивыСоюзники, вещи, безделушки и услуги. Покупаются проверкой общения, цена — в кружке.
184
АртефактыРедкие и сильные предметы. Достаются в контактах, чаще всего в экспедициях и Иных мирах.
54
ЗаклинанияЧары и ритуалы. После прочтения карту переворачивают: на обороте — побочный эффект по числу успехов.
144
СостоянияБезумия, травмы, соглашения и благословения. Оборот читают, только когда карта переворачивается.
231
Уникальные активыДвусторонние карты из дополнений: у каждой своя история.
194
Личные заданияИз «Масок Ньярлатхотепа»: у каждого сыщика своя цель на партию.
59
Награды и последствияИз «Масок Ньярлатхотепа»: что получает сыщик, выполнив личное задание или провалив его.
59
Угрозы
То, что приближает пробуждение Древнего
МифыЗелёные, жёлтые и синие. События, слухи и процессы, которые раз в раунд двигают мир к концу.
217
ТайныНаборы по 4 карты на Древнего. Разгадайте три тайны — и сыщики победят.
105
МонстрыЖетоны: на лице — название, на обороте — проверки, ужас, урон и стойкость.
84
Эпические монстрыПоявляются только по картам тайн и Мифов. Стойкость зависит от числа сыщиков.
49
БедствияИз «Разрушенных городов»: землетрясения, тайфуны и ливни, которые рушат города.
16
Прелюдии и приключения
Карты из дополнений, которые меняют начало и ход партии
Справочные картыПамятки: ход раунда, действия, контакты.
4
ПрелюдииИз дополнений: открываются перед подготовкой и меняют начало партии.
41
ПриключенияИз дополнений: сюжетные цепочки из нескольких частей.
56