Контакт в Мире грёз #7


Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.
Селефаис
Вы молитесь Нат-Гортату, чтобы спасти команду Белого Корабля ( − 1). При успехе ваши молитвы услышаны: возьмите персонажа Бэзил Элтон из колоды особых активов. При провале вы присоединяетесь к команде и отправляетесь за базальтовые столпы Запада: возьмите состояние «Затерян во времени и пространстве».
Ультар
Вы разговариваете с человеком в странном рогатом головном уборе (). При успехе он учит вас, прибегая к оккультным методам: возьмите состояние-талант. При провале он вторгается в ваш разум и крадёт то, что вы узнали: сбросьте 1 улику.
Дайлат-Лин
Жертву собираются скормить запертому в клетке пауку Ленга. Вы пытаетесь спасти её (). При успехе вы освобождаете жертву, которая с радостью к вам присоединяется: возьмите 1 случайного союзника из колоды активов. Если в этой партии вы играете против Атлач-Нача, жертвоприношение должно состояться: откройте 1 врата, если не сбросите 1 актив-союзника.
Общая рубашка колоды «Контакты в Мире грёз». Текста на обороте нет.Характеристики
- Вид
- Контакт в Мире грёз
- Набор
- Мир грёз
- Номер
- #7
- Локации
- Селефаис, Ультар, Дайлат-Лин
Затерян во времени и пространстве