Ктулху


Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.
безысходность
Культисты
Перед проверкой потеряйте 1 рассудок.
Подготовка
Отложите колоду особых контактов Ктулху и жетоны монстров: 1 звёздное отродье и 1 Глубоководного.
Колода Мифов
| Этап I | 0 | 2 | 2 |
| Этап II | 1 | 3 | 0 |
| Этап III | 3 | 4 | 0 |
- Войдя в локацию с жетоном Древних, сыщик теряет 1 рассудок и задержан.
: Каждый сыщик в морской локации, где нет жетона Древних, кладёт жетон Древних в свою локацию.
- Если разгаданы 3 тайны, сыщики побеждают.
- Когда Ктулху пробуждается, переверните этот лист.
Миллиарды лет назад Ктулху спустился на Землю со своими собратьями — звёздными отродьями. Сейчас он спит в затонувшем городе Р’льех, ожидая, когда звёзды займут нужное положение.
Культисты
Перед проверкой потеряйте 2 рассудка.
Наконец время пришло, и Глубоководные взломали знак Древних, который держал их повелителя в плену сна. Ктулху пробуждается, и кошмары заполняют сновидения каждого живого существа.
Когда разгаданы 3 тайны, Ктулху поднимается из глубин: выложите эпического монстра Ктулху в локацию 3.
Если Ктулху побеждён, последняя тайна разгадана и сыщики побеждают.
- Войдя в локацию с жетоном Древних, сыщик задержан, теряет 1 рассудок и кладёт 1 жетон рассудка на этот лист.
- Всякий раз, когда должна повыситься безысходность, вместо этого положите 1 жетон рассудка на этот лист.
: Каждый сыщик теряет 1 рассудок за каждый жетон рассудка на этом листе. Затем, если все сыщики выбыли из игры, сыщики проиграли.
Характеристики
- Вид
- Лист Древнего
- Набор
- Базовая игра
- Безысходность
- 12
Связанные карты
Поисковый контакт Ктулху #1
Поисковый контакт Ктулху #2
Поисковый контакт Ктулху #3
Поисковый контакт Ктулху #4
Поисковый контакт Ктулху #5
Поисковый контакт Ктулху #6
Поисковый контакт Ктулху #7
Поисковый контакт Ктулху #8
Поисковый контакт Ктулху #9
Поисковый контакт Ктулху #10
Поисковый контакт Ктулху #11
Поисковый контакт Ктулху #12