Ктулху

Лист Древнего Безумие из глубин
Ктулху — лицевая сторонаКтулху — оборот
Сейчас: лицо

Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.

Лицевая сторона · текст
12Начальная
безысходность
Культисты
1
—
—
Сила
1

Перед проверкой Сила потеряйте 1 рассудок.

Подготовка

Отложите колоду особых контактов Ктулху и жетоны монстров: 1 звёздное отродье и 1 Глубоководного.

Колода Мифов
Этап I022
Этап II130
Этап III340
Ктулху
Безумие из глубин
  • Войдя в локацию с жетоном Древних, сыщик теряет 1 рассудок и задержан.
  • Расплата: Каждый сыщик в морской локации, где нет жетона Древних, кладёт жетон Древних в свою локацию.
  • Если разгаданы 3 тайны, сыщики побеждают.
  • Когда Ктулху пробуждается, переверните этот лист.

Миллиарды лет назад Ктулху спустился на Землю со своими собратьями — звёздными отродьями. Сейчас он спит в затонувшем городе Р’льех, ожидая, когда звёзды займут нужное положение.

Оборот · текст
Культисты
2
—
—
Сила
1

Перед проверкой Сила потеряйте 2 рассудка.

Поднявшийся из моря
Последняя тайна

Наконец время пришло, и Глубоководные взломали знак Древних, который держал их повелителя в плену сна. Ктулху пробуждается, и кошмары заполняют сновидения каждого живого существа.

Когда разгаданы 3 тайны, Ктулху поднимается из глубин: выложите эпического монстра Ктулху в локацию 3.

Если Ктулху побеждён, последняя тайна разгадана и сыщики побеждают.

Безумие из глубин
Пробуждение
  • Войдя в локацию с жетоном Древних, сыщик задержан, теряет 1 рассудок и кладёт 1 жетон рассудка на этот лист.
  • Всякий раз, когда должна повыситься безысходность, вместо этого положите 1 жетон рассудка на этот лист.
  • Расплата: Каждый сыщик теряет 1 рассудок за каждый жетон рассудка на этом листе. Затем, если все сыщики выбыли из игры, сыщики проиграли.

Характеристики

Вид
Лист Древнего
Набор
Базовая игра
Безысходность
12

Связанные карты