Йог-Сотот

Лист Древнего Таящийся у порога
Йог-Сотот — лицевая сторонаЙог-Сотот — оборот
Сейчас: лицо

Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.

Лицевая сторона · текст
14Начальная
безысходность
Культисты
1
—
—
Сила
1

Победив этого монстра в ходе боевого контакта, потеряйте 1 рассудок и возьмите 1 заклинание.

Подготовка

Отложите колоду особых контактов Йог-Сотота.

Колода Мифов
Этап I021
Этап II231
Этап III340
Йог-Сотот
Таящийся у порога
  • Расплата: Каждый сыщик в локации с вратами повышает безысходность на 1, если не сбросит 1 заклинание.
  • Если разгаданы 3 тайны, сыщики побеждают.
  • Когда Йог-Сотот пробуждается, переверните этот лист.

Тысячелетиями чародеи прибегали к силе Йог-Сотота, чтобы подчинять себе реальность. Этот Древний одновременно присутствует во всех местах и временах, однако его сущность заключена в пространстве между измерениями. Чем чаще будут открываться порталы, тем скорее Йог-Сотот освободится из заточения.

Оборот · текст
Культисты
1
—
—
Сила −1
1

Перед проверкой Сила потеряйте 1 рассудок за каждое имеющееся у вас заклинание.

Ключ и Врата
Последняя тайна

Древний ужас ломает стены между мирами, просачиваясь сквозь трещины в реальности.

Если разгаданы 3 тайны, сыщик, находящийся в локации с вратами, в качестве контакта может бросить вызов Йог-Сототу — вступить в особый контакт «Ключ и Врата».

Если число жетонов Древних на этом листе равно половине числа сыщиков, последняя тайна разгадана и сыщики побеждают.

Таящийся у порога
Пробуждение
  • Всякий раз, когда безысходность должна повыситься из-за открытых врат, вместо этого положите эти врата на лист Йог-Сотота. Всякий раз, когда безысходность должна повыситься по иной причине, вместо этого положите на лист Йог-Сотота 1 врата из стопки. Если на листе Йог-Сотота 3 или больше врат, сыщики проиграли.
  • Расплата: Каждый сыщик в локации с вратами кладёт эти врата на лист Йог-Сотота, если не сбросит 1 заклинание.

Характеристики

Вид
Лист Древнего
Набор
Базовая игра
Безысходность
14

Связанные карты