Атлантида #1

Контакт в таинственных руинах
Атлантида #1 — лицевая сторонаАтлантида #1 — оборот
Сейчас: лицо

Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.

Лицевая сторона · текст
Атлантида
Вступление

Верховный жрец Кларкаш-Тон предсказывает великое бедствие, надвигающееся на Атлантиду. Перейдите к успешному результату, чтобы совместно с ним попытаться предотвратить беду, или перейдите к провальному результату, чтобы найти способ сбежать, используя знания жреца о разрывах между мирами.

Успех

Вы внимательно выслушиваете все предложенные жрецом пути спасения Атлантиды (Внимание − 1). При успехе вам удаётся найти способ, как предотвратить катастрофу: переместите жетон знамений на любое деление круга, не повышая безысходность. При провале вы понимаете, что надежды нет: потеряйте 1 рассудок.

Провал

Конец близок! Вы пытаетесь помочь Кларкаш-Тону выбраться из разрушающегося храма (Сила − 1). При успехе он благодарит вас и делится своими тайными знаниями: закройте 1 выбранные вами врата в любой локации. При провале вы получаете ранение: возьмите состояние «Травма ноги».

1
Оборот · рубашка
Общая рубашка колоды «Контакты в таинственных руинах». Текста на обороте нет.

Характеристики

Вид
Контакт в таинственных руинах
Набор
Маски Ньярлатхотепа
Номер
#1

Связанные карты