Атлантида #1


Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.
Верховный жрец Кларкаш-Тон предсказывает великое бедствие, надвигающееся на Атлантиду. Перейдите к успешному результату, чтобы совместно с ним попытаться предотвратить беду, или перейдите к провальному результату, чтобы найти способ сбежать, используя знания жреца о разрывах между мирами.
Вы внимательно выслушиваете все предложенные жрецом пути спасения Атлантиды ( − 1). При успехе вам удаётся найти способ, как предотвратить катастрофу: переместите жетон знамений на любое деление круга, не повышая безысходность. При провале вы понимаете, что надежды нет: потеряйте 1 рассудок.
Конец близок! Вы пытаетесь помочь Кларкаш-Тону выбраться из разрушающегося храма ( − 1). При успехе он благодарит вас и делится своими тайными знаниями: закройте 1 выбранные вами врата в любой локации. При провале вы получаете ранение: возьмите состояние «Травма ноги».
Общая рубашка колоды «Контакты в таинственных руинах». Текста на обороте нет.Характеристики
- Вид
- Контакт в таинственных руинах
- Набор
- Маски Ньярлатхотепа
- Номер
- #1
Травма ноги