Неевклидова геометрия


Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.
Они должны были послать сюда поэта... Безумный лабиринт тоннелей прокладывает свой путь под землей согласно симметрии, которую только странные пришельцы могут понимать. Ваши глаза слезятся, а голова кружится от ваших попыток понять это место: вода стекает вверх по стенам, объекты кажутся тем больше, чем дальше они находятся, и вы клянетесь, что вы видели себя на мгновение исчезающего за соседним углом. Путешествия по этому странному месту по силам либо гению, либо безумцу, и по мере того как лабиринт берет свою дань, вы начинаете задаваться вопросом, есть ли разница между этими двумя состояниями.
В качестве контакта, сыщик в локации с жетоном текущей тайны может попытаться найти истинный путь. Он бросает 1 кубик, успехом считается число, равное или большее его текущего рассудка.
При успехе он может взять состояние-безумие, чтобы понять лабиринт, положите жетон Древних на эту карту. При провале, углы начинают зажимать его, он теряет половину рассудка (с округлением вниз).
Когда число жетонов Древних на этой карте равно половине , вы выучили пути через тонели пришельцев. Завершите это приключение.
Когда это приключение завершено, вы нашли путь в сердце базы ми-го. Затем откройте случайную карту приключений Дыра во вселенной III.
Общая рубашка колоды «Приключения». Текста на обороте нет.Характеристики
- Вид
- Приключение
- Набор
- Дети Юггота (фанатское)