Зов Ктулху


Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.
Вы прикрываете глаза, позволяя успокаивающему звуку волн заполнить ваше сознание. Когда вы вертите в руках причудливую статуэтку, ее слегка влажные деревянные грани вселяют в вас странное чувство необъяснимого покоя.
Другие обязанности зовут, и это печалит, но ваше сердце переполняется радостью каждый раз, когда вы перечитываете надпись, вырезанную в основании фигурки.
«Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн»
Перед 9 пунктом подготовки к игре («Разыграйте стартовые эффекты») каждый сыщик передвигается в ближайшую морскую локацию и теряет 1 рассудок.
Если вы играете против Ктулху, каждый сыщик выкладывает 1 жетон Древних в ближайшую морскую локацию, в которой нет жетона Древних.
В противном случае отложите 1 монстра Глубоководный и выложите эпического монстра Ктилла в локацию №3.
Затем каждый сыщик может потратить 1 рассудок, чтобы взять 1 улику.
Общая рубашка колоды «Прелюдии». Текста на обороте нет.Характеристики
- Вид
- Прелюдия
- Набор
- Под пирамидами