Неназываемый


Потяните карту в сторону или нажмите на неё, чтобы повернуть.
Внезапная тяжесть повисла в воздухе, и вам становится совершенно ясно, что самые страшные кошмары становятся реальностью. Хастур, Неназываемый, сбежал из своей темницы. Если у вас есть состояние «Порча», перейдите к провальному результату. Ваши компаньоны в отчаянии, но вы пытаетесь убедить их встретиться лицом к лицу с их страхами ( − 1).
Вместе вы разрабатываете план спасения города от Хастура, обходясь без сна по несколько дней (); вы можете потратить любое количество рассудка, чтобы бросить 1 дополнительный кубик за каждый потраченный рассудок. Если у вас 3 или больше успехов, положите 1 жетон Древних на лист Древнего. В противном случае город проигрывает Хастуру, и вы вините себя за это: возьмите состояние «Проклятие».
Не желая рисковать своей, скорее всего, не очень долгой жизнью, ваши компаньоны покидают вас. Перед уходом они учат вас всему, что знают. Если вы переживёте это, то будете у них в неоплатном долгу. Возьмите 2 состояния-таланта и состояние «Тёмная сделка».
Общая рубашка колоды «Особые контакты». Текста на обороте нет.Характеристики
- Вид
- Особый контакт
- Набор
- Знамения Каркозы
- Номер
- #7
- Древний
- Хастур
Хастур
Проклятие
Тёмная сделка
Порча