Карты монстров

В пророчащей прибытие Древних и все чаще выворачивающейся материи времени и пространства почти не осталось заядлых скептиков, сомневающихся в причинах пропажи людей. Кто-то приспособился и держится за шаткую соломинку подобия сотрудничества с ними, кто-то плотнее закрывает ставни, и лишь немногие в Аркхэме живут в счастливом неведении. Монстры оставляют свой след все чаще, и сыщикам предстоит одержать победу над столь многими из них - чего бы это ни стоило и пока не стало слишком поздно.

Монстры в игре представлены специальными двусторонними картами: одна сторона условно “лицевая” - именно в таком виде он появляется в какой-либо локации (эту сторону можно определить по как правило полностью черному фону, за исключением изображения монстра). Второй стороной (“изнуренной”) карта монстра переворачивается, когда монстр вступает в бой или же остается “изнуренным” после битвы - на ней перечислены все параметры как здоровья монстра, так и наносимого им урона, а также всех связанных с ним действий.

Сразу под иллюстрацией указаны значения параметров для взаимодействия с сыщиками:

  • Сколько монстр имеет здоровья (если рядом с иконкой здоровья у значение есть “+”, то общий объем здоровья этого монстра зависит от количества сыщиков в партии или иных факторов - внимательно изучайте подпись под иллюстрацией);
  • Есть ли у него модификаторы атаки (обычно модификаторы атаки подразумевают уменьшение имеющейся силы у атакующего сыщика. Например, если общий ваш объем силы с учетом инвентаря равен 8, а у монстра модификатор “-2”, то ваша сила будет равна 6, а не 8);
  • А также модификаторы для уклонения - правила аналогичны модификаторам силы. Бывает, что убежать от монстра сложнее, чем вступить с ним в бой, однако все зависит от конкретного сыщика и его состояния на конкретный момент.

Помимо этого, на изнуренной стороне карты указывается, к какому классу относится монстр - это имеет значение для применения некоторых свойств и карт (игровой текст вещей или заклинаний часто дает, например, возможность убежать от монстра при любых модификаторах, но с пометкой, что для элитных монстров это не работает). Поэтому не забывайте при взаимодействии с монстрами и использовании инвентаря сыщика проверять, будет ли действовать тот или иной эффект в зависимости от класса монстра.

Также важно обращать на самую нижнюю черную полосу на изнуренной стороне монстра: сколько там изображено “сердец” и “мозгов” - столько урона при своей атаке он и наносит сыщику.

Какие монстры нужны для игры?

На карте сценария перечислено, какие именно монстры участвуют в этой истории - именно из них и формируется колода монстров. Иногда сценарий предписывает собрать основную колоду, а часть монстров “пока отложить в сторонку” - они появляются в конкретный момент игры, или же игровой текст в дальнейшем может указать появление конкретного монстра из специальной отложенной колоды.

Какие монстры бывают?

Монстров в Аркхэме всегда было немало, а предчувствуя скорое возрождение Древних и пришествие различных великих существ, их подтягивается еще больше. К счастью, ученые Мискатоникского университета оставили в своих архивах записи и заметки на основе многолетних наблюдений и исследований (зачастую стоивших исследователям жизней и разумов…), которые помогут нам разобраться во всем этом многообразии, а сыщикам - дать соответствующий отпор отродьям иных миров. Нужно различать несколько ключевых плоскостей: состояния монстров, их класс, тип действия и дополнительные свойства. Итак:

Состояния монстров

Монстр может быть в трех состояниях (но не одновременно):

Подготовленный

Это изначальное стандартное состояние монстра “по умолчанию”). Когда монстр в этом состоянии, его карточка лежит лицевой стороной вверх. Лицевая сторона карты монстра по сути равна состоянию “Подготовленный”.

На “подготовленной” (лицевой) стороне карты мы видим название монстра и его подтип (Пёс Тиндалоса, Глубоководный, Культист, Человек и т.д.) - иногда это требуется по игровому тексту (например, “подготовьте всю колоду глубоководных монстров”). В нижней части карты - характеристика (охотящийся, притаившийся, патрулирующий и т.д.) - по ней можно понять, по каким правилам монстр перемещается по городу после появления, и что делает в процессе.

В бою

Состояние, когда монстр сражается с сыщиком. В этой ситуации его карта перевернута и лежит “изнуренной” стороной, но вертикально.

Изнурен

Обычно монстр “изнурен”, если атака сыщика прошла успешно, но сыщик не убил его. В этом случае карточка монстра лежит изнуренной стороной вверх, но в горизонтальном, т.е. повернутом на 90 градусов положении. Монстр как бы лежит на боку. В этом состоянии, когда наступит одна следующая фаза монстров, он не будет атаковать, перемещаться или выполнять свои стандартные для фазы монстров действия. Но через одну фазу, если монстра вновь не изнурят или не победят совсем - он восстановится и будет действовать по своим стандартным правилам.

Тип действия монстров (характеризует движение монстра по карте)

В фазу монстров разные создания ведут себя по-разному. Зная их принцип поведения, можно под него подстроиться и понять, как легче победить (или убежать).

Любой монстр относится к какому-то одному из этих типов действия - он обозначает, что существо будет делать в свою фазу (если не находится в бою):

Охотящийся

Всегда движется к сыщику-добыче самым коротким путем. Кто является “добычей” всегда указано в игровом тексте на карте монстра - например, “сыщик с самым большим числом улик”, или “сыщик с наименьшей силой” и т.п. Если по пути к сыщику-жертве этому монстру встретится другой сыщик, то он вступит с ним в бой.

Патрулирующий

Тоже всегда движется именно напрямую к цели, но в отличии от “охотящегося”, у патрулирующего монстра целью является конкретная область (например, нестабильная область) - она всегда указана на карте монстра. Если по пути к цели ему попадется сыщик, то монстр вступит с ним в бой, но для самого монстра это побочное действие.

Притаившийся

Притаившиеся монстры - это мелкие пакостники. Они обычно не двигаются по городу, а сидят в месте появления, при этом в фазу монстров совершая какие-то проделки - например, разбрасывая вокруг себя безысходность. Они легко могут подпортить ход движения сценария - например, из-за лишней безысходности спровоцировав открытие аномалии или перемещение жетона безысходности на лист сценария. Потому от притаившихся тоже следует избавляться.

Особые дополнительные свойства монстров (характеризуют боевые навыки)

Помимо стандартных свойств поведения (т.е. типа действия), у монстров еще бывают особые характеристики (оно может быть, а может и отсутствовать у конкретного создания). По этим свойствам можно заранее понять, как будет себя вести монстр во время боя с сыщиком - чего стоит ждать, чего остерегаться и как грамотнее спланировать свои действия.

Неуловимый

Такие монстры преследуют свои цели, в которые ваша пролитая кровь не входит, по крайней мере напрямую и не прямо сейчас. Если вы окажетесь с ним (“подготовленным”) в одной области, он не нападет первый (при этом вы в рамках действия “атака” это сделать можете). Неуловимый нападает первым, только если это явно предписывает игровой эффект.

Наблюдающий

Это - та самая тень, которую вы вроде бы постоянно подмечаете уголком глаза за спиной, но стоит повернуться - никого нет. Это незаметные паразиты, от которых лучше избавиться вовремя. Наблюдающие, даже когда вы находитесь с ними в бою, в отличии от других монстров не ограничивают набор действий, которые сыщик может делать в свою фазу (что не мешает этому отродью наносить вам урон в фазу монстров). Однако перемещение в другую область не выведет вас из боя - монстр переместится вместе с вами.

Огромный

Такого монстра “хватит на всех” - эта необозримая и необъятная махина может находиться в бою сразу с несколькими сыщиками. Он тут же вступает в бой со всеми, кто окажется с ним в одной области (если для обозначения боя с обычным монстром его карточка кладется рядом с картой сыщика, то находящегося в бою с несколькими сыщиками огромного монстра можно просто оставить на карте - в области с этими сыщиками, изнуренной стороной вверх).

При этом огромный монстр не может получить свойство “изнурен” - он наносит урон в каждую фазу монстров, причем каждому сыщику, с которым он находится в схватке. Соответственно, уклоняться без последующего перемещения в другую область бессмысленно - он все равно снова вступит с вами в бой и нанесет урон.

Кормящийся

Это - разновидность монстров-паразитов: он при атаке восстанавливает себе столько здоровья (кормится), сколько урона нанес сыщику (или союзнику сыщика, если он перенес на него свой урон от атаки). Если игровой эффект позволяет предотвратить урон (например, талант “Готов ко всему”), то кормящийся не может этот объем урона использовать как кормежку.

Примечание. В дополнении “Под тёмными волнами” появляются дополнительные типы монстров, рассмотрим их детальнее:

Импульсивный

Иными словами его можно обозначить как “обозлившийся”. Иногда у сыщиков есть возможность проводить атаку, находясь в другой области - чаще всего это производится с помощью заклинаний, хотя существуют и иные способы. В ситуации, когда сыщик провел такую атаку, то этот монстр сразу же “отвлекается” от своих дел - в том числе выходит из боя (если он в нем находился) и движется к сыщику-обидчику (на то количество областей, которое может). Если монстры другого типа по ходу своего движения “натыкаются” на сыщиков - они вступают с ними в бой, то Импульсивный монстр во время “ах-щас-я-тебе” движения, даже если и встретит других сыщиков, не вступает с ними в бой (если только это не область, в которую он попал в конце своего перемещения).

Неотступный

С такими монстрами тяжеловато - их нельзя изнурить: то есть они, даже будучи успешно атакованными, будут бить сыщика в каждую фазу монстров (если сыщик остался с ним в одной области после атаки). Соответственно, если шанс полностью победить такого монстра с одного удара не велик - лучше оставлять себе дополнительное действие про запас, чтобы переместиться из этой области после атаки.

Также неотступного монстра нельзя атаковать из другой области. Единственное исключение - это если у вас есть игровой эффект, позволяющий сразу полностью победить монстра из другой области (а не нанести разовую попытку удара).

Мстительный

Весьма коварный монстр, который не прощает промашек и слабостей. Если сыщик в ходе атаки провел ее не успешно (не нанес урон), то мстительный монстр тут же нападет, вне зависимости от фазы.

Перемещение монстров

Также внизу лицевой стороны карты монстра указывается место появления, а в специальном “кружочке”-иконке - обозначение, на сколько областей монстр передвигается. Если это цифра - соответственно, на столько областей и двигается в фазу монстров. Если звездочка - значит, перемещается немедленно к жертве. В случае “прочерка” - монстр остается на месте и никуда не перемещается (но, как правило, мелко пакостит - например, разбрасывает в свою фазу безысходность).

Если монстр может добраться до нужной ему точки (приписываемой игровым текстом - например, сыщик-жертва или нестабильная область), он сделает это наиболее коротким путем.

Примечание для дополнения “Под темными волнами”: для перемещающихся монстров все “пути сообщения” одинакового типа являются смежными областями. Если наиболее короткий путь для монстра лежит через пути сообщения - он пойдет именно так.

Появление монстра в игре

В стандартной ситуации монстр появляется чаще всего в фазу мифов, когда из пула мифов достали жетон “монстр”. Тогда из основной колоды (из-под низа) вытягивается одна карточка и кладется подготовленной стороной вверх. Куда именно выкладывается - указывается на самой карточке (если ничего не написано, то по умолчанию кладем в нестабильную область).

Иногда игровой текст (например, карты архива или контакта) может предписывать разместить монстра в иной области, нежели написано на самой карте монстра. В этой ситуации следуем указаниям основного игрового текста, а не карты монстра. Аналогично поступаем, если игровой текст гласит, что монстра нужно разместить сразу подготовленным (то же касается любых других конфликтов правил между основным игровым тестом и указаниями на карте монстра).

Бой с монстром

Бой - состояние, когда сыщик и монстр находятся в одной области и монстр не изнурен. Когда сыщик находится в бою, варианты его действий ограничены - сыщик может либо атаковать, либо попытаться убежать (уклониться), либо улучшить навык по своему выбору. Также если в каких-либо игровых действиях указано, что их можно делать в бою - это тоже будет исключением.

Атака сыщика заключается в проверке силы - количество успехов в ходе одной или нескольких атак должно быть равным или превысить значение здоровья монстра с учетом его модификаторов. Для усиления атаки можно и нужно использовать улучшение навыка силы, вещи, заклинания, союзников и т.д.

Монстр наносит урон в фазу монстров - либо если сыщик уже находился с ним в бою одной области (например, сыщик сам переместился в область с монстром и затем потратил 2 действия на неудачные атаки) и наступила эта фаза, либо если в ходе перемещения монстр появляется в области, где находится сыщик - соответственно, автоматически вступает с ним в бой, но первым атакует монстр.

Если сыщик получает урон, его можно частично или полностью перераспределить на вещи или союзников (помним, что союзники - это не другие сыщики, а карты союзников, находящиеся в распоряжении вашего сыщика).

Победа над монстром

Чтобы победить монстра, его нужно успешно атаковать (т.е. провести проверку силы) и количество успехов при проверке должно быть равным или превышать значение здоровья, указанное на изнуренной стороне карты.

Иногда бывают исключения - некоторые карты (вещи, заклинания и т.д.) позволяют сразу победить монстра - на это должен в явном виде указывать игровой текст.

Когда монстр побежден, то его карта возвращается в колоду монстров, кладется поверх остальных карт, возобновляя таким образом колоду (за исключением эпических монстров - они возвращаются в колоду архива).

Классы монстров

Монстры бывают различного класса

  • Обычный: у него нет специальных пометок и это слово не указывается на карточке монстра. Для этих монстров действуют стандартные правила и наоборот, не действуют особые исключения. Чаще всего такие монстры не имеют модификаторов силы и уклонения, но и трофеев не приносят.
  • Элитный: на изнуренной стороне есть соответствующая подпись. Элитные монстры не подчиняются некоторым правилам - на них не действует игровой эффект большинства вещей/заклинаний/особых свойств сыщиков. Определить это легко - в описании такого свойства говорится что-то вроде “за исключением элитных монстров”. Чаще всего за победу над элитным монстром полагается трофей, но и победить его сложнее.
  • Эпический: как правило, эпические монстры - это ключевые и культовые “боссы” в сценарии - например, появление Ктулху в последней стадии сценария, провалив которую сыщики проигрывают партию. Эпические монстры находятся не в колоде монстров, а в колоде карт архива - так как появляются при наступлении определенных условий, описываемых кодексом.
Карты монстров
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.