Частые вопросы
Ответы на часто задаваемые вопросы. Вопросы сгруппированы по правилам справочника, в алфавитном порядке.

Безысходность
Компонент «Безысходность» →Что происходит, если нужно положить несколько жетонов безысходности одновременно?
Если игровой эффект указывает положить больше одного жетона безысходности, кладите их по одному за раз в порядке по своему выбору. Если один из этих жетонов запустит игровой эффект, разыграйте его, прежде чем положить оставшиеся жетоны.
Пример: в сценарии с аномалиями происходит следующая ситуация. В Ривертауне уже лежат 3 жетона безысходности: 2 в Чёрной пещере и 1 на кладбище. В этом районе происходит прорыв врат, который добавляет по одному жетону безысходности во все области. Сыщики кладут один жетон на кладбище, а другой — в Чёрную пещеру, и это приводит к появлению аномалии в этом районе. Из-за аномалии третий жетон безысходности кладётся не в магазин, а на лист сценария.

Действие
Правило в справочнике →Можно ли прервать движение, чтобы выполнить другое действие?
Нет. Вы должны закончить одно действие, прежде чем перейти к другому.

Жетон мифа
Компонент «Жетон мифа» →Я вытягиваю два жетона мифов одновременно? В каком порядке я их разыгрываю?
Вытягивайте и разыгрывайте их по одному за раз. Полностью разыграйте эффект первого жетона, потом вытяните и разыграйте эффект второго.

Заголовок
Правило в справочнике →Что происходит, если я вытягиваю из пула жетон заголовка в тот момент, когда мой сыщик побеждён?
Разыграйте эффект заголовка настолько полно, насколько возможно. У вас нет сыщика, так что вы не можете получить урон, ужас или состояние. У вас нет области, так что вы не можете разместить монстра или положить жетон безысходности в вашей области. У вас нет навыков, так что вы не можете проводить проверки (значения ваших навыков не равны нулю; их просто нет). Считайте, что вы не выбросили ни одного успеха, и действуйте соответственно.

Контакт
Правило в справочнике →Контакт позволяет мне или моему союзнику восстановить здоровье или рассудок. Может ли восстановиться другой сыщик?
Нет. «Союзник» — это тип карты. Когда в игре упоминаются союзники, имеются в виду эти карты. Игроки (и только они) называются сыщиками.
После того как я разыграю контакт с аномалией, что мне делать с картой контакта?
Как и в случае с другими контактами, не относящимися к событиям, положите её под низ той колоды, из которой вы её вытянули.

Монстр
Правило в справочнике →Я могу просматривать обе стороны карты монстра?
Информация на обеих сторонах карты монстра в игре является открытой. Сыщики в любой момент могут просматривать обе стороны любой карты монстра в игре, если эффект не указывает иное. Однако игроки не могут просматривать карты, которые находятся в колоде монстров.

Навыки
Компонент «Навыки» →Я могу тратить жетон навыка для переброса кубика во время любой проверки?
Да. Навык проверки необязательно должен совпадать с навыком, указанным на жетоне.
Считаются ли жетоны навыков, когда нужно определить, кого монстр считает своей добычей?
Да. Жетон навыка увеличивает значение соответствующего навыка во всех аспектах, включая определение добычи монстра.
Пример: и у Томми, и у Нормана значение внимания равно 3, а текст активации одержимого громилы указывает, что он движется к сыщику, у которого выше всего
, и вступает с ним в бой. Следовательно, одержимый будет двигаться к тому сыщику, который находится ближе. Как истинный хранитель, Томми улучшает
, чтобы монстр двигался к нему, а не к Норману.

Проверка
Правило в справочнике →Могу ли я использовать эффект, позволяющий изменять значения кубиков (как эффект счастливого портсигара), чтобы использовать дополнительную способность дробовика («Каждая шестёрка, выпавшая вам в рамках действия “атака”, считается за 2 успеха»)?
Да. Изменение значения кубика запустит срабатывание любого эффекта, требующего определённого значения кубика, включая дробовик или состояние «Проклят».

Стартовая карта
Правило в справочнике →Могу ли я обмениваться стартовыми активами с другими сыщиками?
Да. Со стартовыми активами можно обращаться так же, как и со всеми остальными активами. Следовательно, заклинаниями, союзниками и вещами можно обмениваться в рамках действия «обмен». Талантами и состояниями обычно обмениваться нельзя, так что вы не можете обмениваться стартовыми талантами и состояниями.

Трофей
Компонент «Трофей» →Я использовал заклинание «Иссушение», чтобы победить монстра. Я получаю трофей?
Нет. Вы получаете трофей, только если победите монстра в рамках действия «атака», и не получаете его, если победите монстра в рамках другого эффекта или особого действия.

Улика
Компонент «Улика» →Когда талант «Тщательное расследование» указывает мне разместить улику, куда я должен её положить?
Каждый раз, когда эффект указывает разместить улику, разыгрывайте его так же, как при розыгрыше жетона мифа «Разместите улику»: возьмите верхнюю карту из колоды событий, разместите улику в центре соответствующего района и замешайте карту с верхними картами колоды этого района.