Не могу разобраться, дополнительная улика падает с пула улик, или с рук персонажа? То есть, если на руках было всего две улики, положит ли она третью на лист сценария?
Поверхностный анализ:
Характеристики: Здоровье и рассудок имеют стандартное для мистиков распределение в уклон рассудка. Со знанием 4 и бонусом на переброс от способности Магический дар, при чтении заклинаний можно не ожидать полной неудачи. Общение 3 облегчит получение новых союзников и обеспечит приток денег, так что стоит почаще заглядывать на соответствующие локации. Остальные характеристики - средненизкого значения, лучше стараться без дополнительных бонусов эти проверки не проходить. Важное дополнение: при взятии таланта Мужество ветерана распределение прочих характеристик меняется, сильными характеристиками становятся сила и воля, а внимание падает до минимума.
Собранность: В отличие от стандартного, Декстеру из параллельной вселенной не так критично иметь много заклинаний. Тем не менее, начинать стоит все равно с жетона на +1 знания. Далее - по ситуации и в зависимости от выбора начального имущества. При взятом таланте Мужество ветерана, стоит докачать силу, волю и стать хорошим истребителем монстров с дополнительными возможностями успешной защиты и контактов в аномалиях. Если его не брать, то лучше прокачать общение и волю, заниматься снятием безысходности и контактами для получения улик.
Предмет: У Декстера на выбор есть заклинание или талант. С помощью Ослепляющего света, он может наносить урон не только во время атаки, а изнурять не только в момент уклонения, что дает ему большую гибкость при выборе стратегии. Талант Мужество ветерана кардинально меняет подход к игре: вместо мистика получается сильный хранитель с возможностью дополнять свои действия магией. При взятии таланта, ни в коем случае не стоит отправлять Декстера собирать улики. Нейтральных аналогов обоих карт не существует.
В зависимости от прочих сыщиков в команде, стоит выбирать или одно или другое.
Итог: Декстер (Эхо прошлого) - сыщик которым можно играть совершенно по-разному, в зависимости от сценария и состава группы. Пользу он принесет в любом случае.
Поверхностный анализ:
Характеристики: Здоровье и рассудок имеют стандартное для мистиков распределение в уклон рассудка. Со знанием 4 и бонусом на переброс от способности Магический дар, при чтении заклинаний можно не ожидать полной неудачи. Общение 3 облегчит получение новых союзников и обеспечит приток денег, так что стоит почаще заглядывать на соответствующие локации. Остальные характеристики - средненизкого значения, лучше стараться без дополнительных бонусов эти проверки не проходить.
Собранность: Очевидно что Декстеру критично иметь как можно большее количество заклинаний (в идеале - 5), потому что в этом случае он сможет улучшить все свои характеристики. Определенно начинать стоит с жетона на +1 знания, что он может сделать изначально, имея стартовое заклинание Туманы Рльеха.
Предмет: У Декстера на выбор есть заклинание или оружие. С помощью Астрального путешествия, у Декстера появляется повышенная мобильность, но стоит помнить что оно читается ВМЕСТО обычного действия движения и передвигает в локацию не напрямую - все равно можно столкнуться с монстром. Трость фокусника - отличное начальное оружие для мистика, а в критической ситуации вообще может спасти ему жизнь. Нейтральный аналог Астрального путешествия стоит 2$, аналогом Трости фокусника можно считать Таинственную книгу стоимостью 4$, учитывая что без всякого вреда на нее можно сложить по 1 урона и ужаса.
На мой взгляд, трость сильно полезнее второго заклинания.
Поверхностный анализ:
Характеристики: Здоровье и рассудок имеют необычное для мистиков распределение поровну, потому что благодаря Силе крови Агнес получает больше урона чем остальные. Со знанием 4 и бонусом от ее способности Сила крови, при чтении заклинаний можно ожидать хотя бы два успеха. Воля 3, что позволяет успешнее проходить контакты (на волю проходит наибольшее количество проверок во время контактов). Сочетание высокого знания и воли делает Агнес идеальным участником контактов в аномалиях (80% контактов в аномалиях используют проверку этих навыков). Остальные характеристики - средненизкого значения, лучше стараться без дополнительных бонусов эти проверки не проходить.
Собранность: Определенно стоит брать жетон на +1 знания. Оставшийся жетон можно менять в зависимости от ситуации и постоянно тратить. На новый жетон не стоит тратить действие благодаря эффекту ее стартового предмета - Гиперборейской реликвии.
Предмет: У Агнес на выбор есть два заклинания, подходящих разным ролям - для уничтожения монстров стоит брать Бурю духов, а если эту роль выполняют другие персонажи, то можно заняться поддержкой и взять Защиту плоти. Нейтральный аналог Защиты плоти стоит 3$, нейтральный аналога Бури духов пока не выпущен, но думаю он будет стоить столько же. Забавным фактом является то, что совместно с Бурей духов можно использовать дробовик в обе руки, без получения дополнительного бонуса, но с учетом выпавших шестерок как двойных успехов.
Оба заклинания являются полезными, но в разных ситуациях.
Итог: Агнес не требуются дополнительные действия чтобы стать эффективней, она полезна с начала и до конца.
Владея карточкой "Жёлтые лохмотья" вступить в бой с монстром можно только тогда, когда сыщик будет выполнять действие "атака" к данному монстру. Сами неэпичные монстры вступать в бой с игроком никак не могут. Игрок вправе находиться с монстром в одной локации и может не обращать на него внимания, а также проходить мимо него в другую локацию.
Нужно не забывать, что находясь в бою с монстром, можно выполнять только действия "Атака", "Уклонение" и улучшение навыка. Конкретно этот предмет срабатывает исключительно в момент перемещения в область с не-прячущимся монстром.
Вообще, достаточно сильная карта которая позволяет нанести урон еще один раз в ход за "Движение" (после него можно провести "Атаку").