
Поверхностный анализ:
Характеристики: Здоровье и рассудок имеют стандартное для мистиков распределение в уклон рассудка. Со знанием 4 и бонусом на переброс от способности Магический дар, при чтении заклинаний можно не ожидать полной неудачи. Общение 3 облегчит получение новых союзников и обеспечит приток денег, так что стоит почаще заглядывать на соответствующие локации. Остальные характеристики - средненизкого значения, лучше стараться без дополнительных бонусов эти проверки не проходить. Важное дополнение: при взятии таланта Мужество ветерана распределение прочих характеристик меняется, сильными характеристиками становятся сила и воля, а внимание падает до минимума.
Собранность: В отличие от стандартного, Декстеру из параллельной вселенной не так критично иметь много заклинаний. Тем не менее, начинать стоит все равно с жетона на +1 знания. Далее - по ситуации и в зависимости от выбора начального имущества. При взятом таланте Мужество ветерана, стоит докачать силу, волю и стать хорошим истребителем монстров с дополнительными возможностями успешной защиты и контактов в аномалиях. Если его не брать, то лучше прокачать общение и волю, заниматься снятием безысходности и контактами для получения улик.
Предмет: У Декстера на выбор есть заклинание или талант. С помощью Ослепляющего света, он может наносить урон не только во время атаки, а изнурять не только в момент уклонения, что дает ему большую гибкость при выборе стратегии. Талант Мужество ветерана кардинально меняет подход к игре: вместо мистика получается сильный хранитель с возможностью дополнять свои действия магией. При взятии таланта, ни в коем случае не стоит отправлять Декстера собирать улики. Нейтральных аналогов обоих карт не существует.
В зависимости от прочих сыщиков в команде, стоит выбирать или одно или другое.
Итог: Декстер (Эхо прошлого) - сыщик которым можно играть совершенно по-разному, в зависимости от сценария и состава группы. Пользу он принесет в любом случае.