Карты событий

Аркхэм хранит в себе множество историй, и поговаривают - далеко не одну реальность, в которых эти истории происходят. Чтобы сыщики могли пройти каждую из них, одни и те же районы содержат разные ответвления происходящего. Поэтому помимо стандартных карт контактов (которые присутствуют у районов вне зависимости от выбранного сценария) в игре существуют карты событий - именно тех событий, которые случаются в конкретном сценарии (то есть при подготовке к игре собирается колода только с теми картами, на которых написано название выбранного сценария).

Как отличить карты событий и зачем они нужны:

Внешняя сторона (рубашка) выглядит идентично рубашке обычной карты контактов. Отличить их можно по оборотной стороне - на ней в верхнем углу есть значок улики, а внизу - название сценария, в котором эта карта участвует.

Улика на карте событий обозначена неспроста: ведь карта вводится в игру именно в тот момент, когда из пула мифов игрок вытягивает жетон “Улика”. В этот момент на один из районов размещается улика, а в его колоду контактов подмешивается одна карта событий (соответственно, если в районе лежит 4 улики - это значит, что в колоде карт контактов этого района замешано еще 4 карты событий). И шанс заполучить эту улику появляется только когда игрок вытянет эту карту события.

Также отличается и способ хранения колод: если колоды карт контактов хранятся разными стопками - разделенные по районам, то колода карт событий держится в виде одной перемешанной стопки (т.е. все районы перемешаны в одной колоде). В базовой версии игры предусмотрена оригинальная подставка для колоды событий.

Я вытянул из колоды контактов карту события, что дальше?

Следуем игровому тексту карты:

  1. Если в ходе его выполнения сыщику удалось получить улику, то происходят два действия: сыщик забирает улику себе, а сама карта события кладется в сброс карт событий рубашкой вверх. Это важно, так как по верхней карте этой колоды сброса определяется, какая область является нестабильной (смотрим на область, отмеченную значком безысходности). Игровой текст различных элементов игры нередко делает отсылки к “нестабильной области”.
  2. В обратном случае (улика не получена) карта вновь замешивается с двумя верхними картами контактов района (так, чтобы вы не знали, какую именно карту вытяните в следующий раз), в котором вы находитесь и кладутся наверх колоды контактов.

Как события связаны с распространением безысходности?

Когда игрок вытаскивает из пула жетон мифа “Безысходность”, нужно понять - куда же разместить жетон безысходности. Для этого из колоды событий берется нижняя карта: жетон кладется именно в ту область, что на карте отмечена значком безысходности. После этого карта кладется в открытую наверх колоды сброса карты событий - таким образом обновляет и местонахождение “нестабильной области”.

При вытягивании жетона “прорыв врат” происходит та же последовательность действий с той лишь разницей, что безысходность кладется по одному жетону во все области района. Также в конце розыгрыша “прорыва врат” нужно перемешать сброс колоды событий и положить его под низ колоды рубашками вверх - то есть таким образом восполнить колоду.

Как быть, если колода событий закончилась?

Стоит признать, это крайне редкая ситуация, так как “прорыв врат” по сути восполняет колоду, а вытягивание соответствующего жетона - неотвратимо по мере опустения пула мифов. Тем не менее, если игра требует взять карту событий, а колода пуста - то вместо этого на лист сценария кладется один жетон безысходности, и после этого весь сброс колоды событий перемешивается и кладется рубашками вверх - как обновленная колода событий.

Итак, карты событий:

  • Вносят в игру элементы уникальных событий, происходящих в выбранном сценарии;
  • Определяют, куда разместить улику;
  • Определяют, куда разместить безысходность;
  • Позволяют собирать улики, необходимые для продвижения по сценарию;
  • Указывают, какая область сейчас является нестабильной.
Карты событий
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.