Карты аномалии

Для начала не лишним будет вспомнить, что означает это явление. Когда в районе накапливается слишком много безысходности, то предполагается, что существующая реальность начинает искривляться в преддверии появления Древних. И первым звоночком выступает именно Аномалия (в сценариях, где они присутствуют).

Когда в районе искривляется реальность и появляется аномалия, это меняет правила игры во всех областях района - до тех пор, пока аномалия не будет ликвидирована сыщиками. В первую очередь - стандартные карты контактов в это время в районе не используются. Вместе с этим на время действия аномалии блокируется и возможность собирать улики (т.к. карты контактов районов не разыгрываются). На время пребывания аномалии на место названия района кладется большой круглый жетон аномалии, а вместо карт контактов района разыгрываются карты аномалии.

Колод карт аномалий несколько, но можно легко определять, какая именно вам потребуется для игры - название конкретной колоды указывается на листе сценария). Если на сценарии нет ни слова об аномалиях - то такое тоже бывает, т.к. существуют сценарии и без такого явления вовсе (например, в дополнении “Под темными волнами” добавлена механика на появление “Паники” при накоплении определенного объема безысходности в локации).

Каждая из карт аномалий содержит в себе 3 блока, зачитывать и разыгрывать следует один из них. Выбор абзаца (контакта) происходит в соответствии с тем объемом жетонов безысходности, который в момент контакта находится в области с сыщиком. (например, если контакты делятся на “0-2”, “2-3” и “3+”, а в области 4 жетона безысходности, то зачитывается и разыгрывается последний блок игрового текста).

При этом, если аномалия появилась - то не все так плохо: карты контактов аномалий практически всегда позволяют убрать один, несколько или все жетоны безысходности (в каких-то случаях при удачной проверке, а в каких-то и просто так).

Карты аномалии
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.