Карты контактов

В Аркхэме всегда что-то происходит. Необъяснимые явления настолько распространились, что каждый из районов таит в себе собственные истории и оттенки холодящего душу ужаса. Осторожнее гуляйте по городу - никогда не знаешь, когда потребуется проверка на прочность и что для этого потребуется.

Карты контактов - это набор уникальных карт, содержащих игровой текст, предполагающий происходящие с сыщиком события в конкретной области. Перед началом игры на поле выкладывается по одной колоде, соответствующей каждому району, присутствующему в выбранном сценарии. Такие карты есть у районов, улиц и тайн.

Стоит помнить, что в плане механики действий к “улицам” относятся практически все области, кроме непосредственно районов и “тайн” - это “мосты”, “жилые районы”, “парки”, а также “пути сообщения”. Но при этом пути сообщения и тайны имеют собственные колоды карт контактов (прим.: “Тайны” и “Пути сообщения” появляются только в дополнении “Под темными волнами”).

Как отличать карты?

На лицевой стороне таких карт изображено, к какому фрагменту поля карта относится (беглым взглядом их легко отличать по цвету фона, а также на рубашках карт контактов районов и тайн есть соответствующие подписи). На оборотной же стороне - три сегмента, в каждом из которых описано событие для одной из трех областей (карты контактов путей сообщения и тайн имеют небольшие отличия в структуре).

Как разыгрываются?

Первое, о чем стоит помнить: контакты разыгрываются, только если сыщик не находится в бою с монстром (если в бою, то сыщик пропускает эту фазу)! Предполагается, что, дерясь с монстрами, сыщик слишком “занят”, чтобы прогуливаясь озираться по сторонам и проходить своеобразные квесты.

В каждую фазу контактов сыщики в порядке очереди вытягивают по одной верхней карте из колоды (в каком районе, улице или области-тайне находится сыщик, ту карту и тянет), и выполняют все действия, указанные в игровом тексте (это могут быть как позитивные события - например, “возьмите одну улику” или “восстановите 2 рассудка”, а могут быть и не самые приятные (чаще всего это проведение той или иной проверки навыков с последствиями, зависящими от успехов).

Совет: если в игре участвует больше 1 игрока, то поле вытягивания своей карты контакта лучше отдать ее для зачитывания второму игроку - так, чтобы в случае, если в игровом тексте есть проведение проверок навыков или дается действие на выбор, вам не зачитывали заранее последствия того или иного результата или выбора до того, как вы этот выбор сделаете или бросите кубики. Это позволяет сохранять больше азарта и интриги в процессе.

Разыграв игровой эффект, нужно вернуть карту в колоду, но положить ее уже под низ стопки. Если разыгрывалась карта события, а не карта контакта, то в этом случае карта возвращается в колоду событий.

Чего ждать от карт контактов?

А ждать можно, грубо говоря, практически что угодно: вам может попасться как душевная посиделка в семейном ресторане и восстановление здоровья или рассудка, так и, например, встреча с “угрюмыми ребятами в казино”, которые могут немного отнять этого самого здоровья или ресурсов.

В случае с картами контактов “Путей сообщения” можно сказать, что всегда предоставляется возможность совершить бесплатное перемещение по городу. Но при этом вовсе не ограничиваются этой возможностью - вам может, как и в случае с районами, выпасть проверка любого навыка, нахождение или потеря союзников или вещей и т.д.

Пожалуй, наиболее непредсказуемыми выступают карты контактов областей-тайн, это всегда игра в рулетку. Прежде всего, эти карты отличаются структурно: здесь не три блока для каждой области района, а один основной абзац, описывающий происходящее вокруг сыщика и обычно предлагающий альтернативы его действий. В зависимости от выбора зачитывается один из двух нижерасположенных блоков игрового текста и выполняются предписываемые им действия.

Важно: не читайте сами (а в случае, если вам читает карты контактов другой человек - то попросите его не читать) заранее дополнительные абзацы, которые начинаются с жирного шрифта. Сначала нужно сделать предлагаемый первым абзацем выбор.

Чем отличаются карты контактов и карты событий?

Эти два типа карт очень похожи, но имеют немного разные моменты применения и цели. Карты контактов позволяют проигрывать истории города, как бы знакомиться с Аркхэмом по мере повествования, а также пользоваться особенностями тех или иных областей (например, в больнице св.Марии можно восстановить здоровье).

Карты событий появляются в игре, когда в фазу мифов вы вытягиваете жетон “Улика”. Вместе с размещением улики в каком-либо районе, в колоду карт контактов этого района добавляется одна карта событий (замешивается с еще двумя верхними).

То есть карты событий позволяют получать улики (но не только это. Остальной игровой текст схож по логике с обычными картами контактов).

Визуально карта событий очень похожа, но она имеет в верхнем левом углу значок улики, а внизу - подпись, к какому сценарию она относится (т.к. для каждого сценария предусмотрены свои колоды карт событий для каждого района).

Карты контактов
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.