Декстер Дрейк

Иллюзионист
Мистик

Магический дар: раз в раунд, проводя проверку , вы можете перебросить один или все свои кубики.

«Лучше бы тебе не видеть настоящего волшебства, малыш. Никому лучше не видеть».
Ваша собранность равна количеству ваших заклинаний.

Здоровье: 5
Рассудок: 7

Знания: 4
Общение: 3
Внимание: 2
Сила: 2
Воля: 2
Тип карты: СыщикБазовая версия игры
Декстер Дрейк

Декстер Дрейк - Обратная сторона

Стартовое имущество
С чего всё началось

Магией — точнее, иллюзиями — Декстер увлекался с детства и до самой Первой мировой. Мальчиком он мечтал о настоящем волшебстве, но довольствовался лишь фокусами с монетами и прочей сценической магией... пока однажды старый уличный маг не наложил на него проклятье. Так Декстеру открылась истина: настоящая магия существует, и она гораздо ужаснее, чем он мог себе представить. Но что ему оставалось, кроме как узнать как можно больше? Он хотел распознать фокус, увидеть того, кто стоит за ширмой и заправляет представлением. Но фокус в том, что ширма — это сама реальность, а Великий Дрейк всё меньше уверен, что ему стоит знать истину.

Основная роль

Будучи мистиком, вы хорошо умеете сдерживать силы зла. Вам стоит заниматься удалением жетонов безысходности с поля. Вы как никто можете защитить мир от пришествия Древних.

Декстер Дрейк

Обязательные:

«Туманы Р'льеха»

На выбор:

«Астральное путешествие»
«Трость фокусника»
Отзывы

Поверхностный анализ:

Характеристики: Здоровье и рассудок имеют стандартное для мистиков распределение в уклон рассудка. Со знанием 4 и бонусом на переброс от способности Магический дар, при чтении заклинаний можно не ожидать полной неудачи. Общение 3 облегчит получение новых союзников и обеспечит приток денег, так что стоит почаще заглядывать на соответствующие локации. Остальные характеристики - средненизкого значения, лучше стараться без дополнительных бонусов эти проверки не проходить.

Собранность: Очевидно что Декстеру критично иметь как можно большее количество заклинаний (в идеале - 5), потому что в этом случае он сможет улучшить все свои характеристики. Определенно начинать стоит с жетона на +1 знания, что он может сделать изначально, имея стартовое заклинание Туманы Рльеха.

Предмет: У Декстера на выбор есть заклинание или оружие. С помощью Астрального путешествия, у Декстера появляется повышенная мобильность, но стоит помнить что оно читается ВМЕСТО обычного действия движения и передвигает в локацию не напрямую - все равно можно столкнуться с монстром. Трость фокусника - отличное начальное оружие для мистика, а в критической ситуации вообще может спасти ему жизнь. Нейтральный аналог Астрального путешествия стоит 2$, аналогом Трости фокусника можно считать Таинственную книгу стоимостью 4$, учитывая что без всякого вреда на нее можно сложить по 1 урона и ужаса.

На мой взгляд, трость сильно полезнее второго заклинания.

Darmulk · 112