УЖАС АРКХЭМАтретье издание

Декстер Дрейк

Иллюзионист

Характеристики

Тип карты
Сыщик
Набор
Базовая версия игры
Роль
Мистик
Здоровье
5
Рассудок
7
Навыки
Знания 4 · Общение 3 · Внимание 2 · Сила 2 · Воля 2
Сторон
две

Связанные карты

Обзоры

1

Поверхностный анализ:

Характеристики: Здоровье и рассудок имеют стандартное для мистиков распределение в уклон рассудка. Со знанием 4 и бонусом на переброс от способности Магический дар, при чтении заклинаний можно не ожидать полной неудачи. Общение 3 облегчит получение новых союзников и обеспечит приток денег, так что стоит почаще заглядывать на соответствующие локации. Остальные характеристики - средненизкого значения, лучше стараться без дополнительных бонусов эти проверки не проходить.

Собранность: Очевидно что Декстеру критично иметь как можно большее количество заклинаний (в идеале - 5), потому что в этом случае он сможет улучшить все свои характеристики. Определенно начинать стоит с жетона на +1 знания, что он может сделать изначально, имея стартовое заклинание Туманы Рльеха.

Предмет: У Декстера на выбор есть заклинание или оружие. С помощью Астрального путешествия, у Декстера появляется повышенная мобильность, но стоит помнить что оно читается ВМЕСТО обычного действия движения и передвигает в локацию не напрямую - все равно можно столкнуться с монстром. Трость фокусника - отличное начальное оружие для мистика, а в критической ситуации вообще может спасти ему жизнь. Нейтральный аналог Астрального путешествия стоит 2$, аналогом Трости фокусника можно считать Таинственную книгу стоимостью 4$, учитывая что без всякого вреда на нее можно сложить по 1 урона и ужаса.

На мой взгляд, трость сильно полезнее второго заклинания.

Darmulk · репутация 103