Чудовище зашевелилось
Архив #117
Добавьте к игровому полю центр Инсмута и берег Инсмута вместе с 1 красным и 1 синим маркером, как указано ниже. Замешайте сброс событий и отложенные карты событий Инсмута в колоду событий.
Положите в указанную область столько жетонов безысходности, сколько белых маркеров в Аркхэме, затем сбросьте все белые маркеры. Разместите 1 монстра в указанной области.
Затем переверните эту карту.
Чудовище зашевелилось
Культ, посвящённый Ктулху, Великому Спящему, взывает к предвестнику своего тёмного повелителя где-то в водах у Соколиного мыса. Кошмары Аркхэма наделяют Великого Древнего силой, и Ктулху шевелится во сне. Вскоре все чудовища Р'льеха восстанут вместе с ним.
Синий маркер — это место проведения ритуала.
Красный маркер — это святилище культистов.
Добавьте в кодекс карту 108.
Когда на листе сценария будет находиться хотя бы 7 жетонов безысходности, добавьте в кодекс карту 113 (карту 117 оставьте в кодексе).
Характеристики
- Тип карты
- Архив
- Набор
- Под тёмными волнами
- Номер
- 117
- Сторон
- две
Связанные карты
Обзоры
Обзоров этой карты пока нет — напишите первый.