Поднятие Р'льеха
Архив #37
В небе вспыхивает зелёное свечение. На горизонте, за крышами Аркхэма, не видно ничего, кроме открытого моря. По улицам проносится оглушительный треск, когда магазин неподалёку раскалывается надвое и из его крыши выступают несколько зелёных шпилей.
Вы не узнаёте мир вокруг. В нём почти не осталось человеческого. Это скорее Р’льех, чем Аркхэм. Вы задаётесь вопросом: станет ли Аркхэм прежним, даже если вам удастся остановить катастрофу? Или спасать город слишком поздно?
Когда на листе сценария будет находиться хотя бы 9 жетонов безысходности, переверните эту карту.
Обратная сторона
Земля сотрясается, и морская волна сбивает вас с ног. Хватая ртом воздух, вы видите, как сверкающие шпили из зелёного и чёрного камня вздымаются там, где раньше была река. Вы пытаетесь представить их высоту: они в десять, нет — в двадцать раз выше самого высокого здания в Аркхэме. В этот миг среди них поднимается мерзкое раздутое чудище, превышающее ростом шпили, раскрывает драконьи крылья и тянется к небу отвратительными щупальцами.
Верните карту 36 в архив (если она есть в кодексе).
Возьмите из архива карту 40 (эпический монстр Ктулху) и разместите в речном порту.
Добавьте в кодекс карту 38, а эту карту верните в архив.
Характеристики
- Тип карты
- Архив
- Набор
- Базовая версия игры
- Номер
- 37
- Сторон
- две
Связанные карты
Обзоры
Обзоров этой карты пока нет — напишите первый.