Жетоны безысходности
Лавкрафтовсктй Аркхэм не был бы собой без безысходности - всепоглощающей вязкой трясине, расшатывающей разум и реальность его жителей.
Безысходность - игровые жетоны, отражающие прогресс темных сил и соответствующее развитие сценария (как правило, на протяжении всей игры или большей ее части).
Обычно, если накапливается заданный объём безысходности на листе сценария, то история игры делает следующий шаг к неблагоприятному исходу и победе Древних или их приспешников.
Что делать с безысходностью?
Стараться убрать, пока не поздно. Каждый сыщик может бороться с безысходностью в своей области - для этого (если иное не предусмотрено специфичными игровыми картами или эффектами) сыщик тратит действие на проверку знаний (бросает столько кубиков, сколько указано напротив символа «книги» на карточке сыщика) - это действие называется «ЗАЩИТА». В зависимости от того, сколько успехов выпало - стольно жетонов безысходности из своей области можно удалить в сброс.
Откуда берётся безысходность?
Она будет плодиться вопреки вашему желанию - это точно.
- Некоторые монстры разбрасывают вокруг себя безысходность: либо разово при появлении, либо каждый раунд.
- При вытаскивании жетона «Безысходность» из мешка с жетонами мифов в выпавшую область района из нижней карты колоды событий кладётся один жетон безысходности.
- При вытаскивании жетона «прорыв врат» из мешка с жетонами мифов в район кладётся три жетона безысходности - по одному в каждую область. Это может привести к появлению аномалии или негативному продвижению сценария.
Как безысходность попадает на лист сценария?
- Если на это указывает игровой эффект: например, одна из «Расплат».
- Если в районе действует (или откроется в ходе добавления жетонов) аномалия, и вам нужно положить в этот район жетон безысходности. Условия открытия аномалии могут отличаться, в зависимости от конкретного сценария.
Пример из игры: если жетон безысходности должен быть положен в район, где есть уже действующая «Аномалия» - вместо этого он отправляется на лист сценария. Если же, например, в районе суммарно есть 4 жетона безысходности, а условия сценария подразумевают открытие аномалии при достижении 5 жетонов, и при этом вам нужно положить ещё 3 жетона безысходности в этот район - то 1 жетон кладётся на район (и теперь их в районе становится 5), открывается аномалия, а оставшиеся «сверх 5 шт» 2 жетона по правилам аномалии отправляются на лист сценария.

Отзывов для этой карты пока нет.