К содержанию
Бросить кубики
Ктулху — лицевая сторона Рубашка карты
Экспонат № 12004 · Базовая игра · Древний

Ктулху

Мечты о безумии
13Знаков Древних нужно собрать для победы
Пока спит — уникальное свойство

Сыщики должны уменьшить свои максимальные значения рассудка и стойкости на 1.

Атака

Когда Ктулху атакует, каждый сыщик должен уменьшить свой максимальный рассудок или стойкость на 1. Добавьте жетон на трек безысходности.

(Монстры не появляются, если Ктулху уже разбужен).

Боевая задача
ужас + знание + риск — каждое выполнение снимает 1 жетон с трека безысходности
Трек безысходности · 11 делений
Значок монстра — когда жетон ложится на это деление, появляется монстр. Заполнится трек — Древний пробуждается.