К содержанию
Бросить кубики
Йог-Сотот — лицевая сторона Рубашка карты
Экспонат № 12003 · Базовая игра · Древний

Йог-Сотот

Ключ и врата
12Знаков Древних нужно собрать для победы
Пока спит — уникальное свойство

Когда сыщик несёт потери от путешествия в ином мире, карта иного мира возвращается в коробку и не используется до конца игры. Если колода путешествий в ином мире заканчивается, Йог-Сотот пробуждается.

Атака

Когда Йог-Сотот атакует, сыщик должен сбросить 1 трофей или погибнуть.

Боевая задача
3
поиск 3 + знание + знание — каждое выполнение снимает 1 жетон с трека безысходности
Трек безысходности · 10 делений
Значок монстра — когда жетон ложится на это деление, появляется монстр. Заполнится трек — Древний пробуждается.