К содержанию
Бросить кубики
Йог-Сотот — лицевая сторона Рубашка карты
Экспонат № 12304 · Дополнение — Врата Аркхэма · Древний

Йог-Сотот

Таящийся у порога
15Знаков Древних нужно собрать для победы
Пока спит — уникальное свойство

В полночь: открываются врата!

В Иных Мирах сыщики не могут применять заклинания, концентрацию или получать помощь.

Атака

Когда Йог-Сотот атакует, каждый сыщик должен либо сбросить 1 трофей Иного Мира, либо потерять 2 стойкости и 2 рассудка.

Боевая задача
4
поиск 4 + знание + знание — каждое выполнение снимает 1 жетон с трека безысходности
Трек безысходности · 10 делений
Значок монстра — когда жетон ложится на это деление, появляется монстр. Заполнится трек — Древний пробуждается.