Жетоны маркеров

Маркером в игре называют особые жетоны, значение которых задается в каждом сценарии или игровой ситуации - своё. В одном сценарии, например, красный маркер будет означать врата, а в другом - тайное собрание. Но не бойтесь запутаться - когда ход игры дойдёт до использования маркеров, значит, вы уже наткнулись на соответствующую карту архива с описанием игровой ситуации: что будут означать маркеры и как их использовать.

Выглядят они как круглые жетоны среднего размера (больше улик, но меньше аномалий) с двумя сторонами. «Рубашка» (изначально закрытая сторона - именно ей вверх сначала кладутся маркеры) у всех одинаковая, в виде знака вопроса. А вторая сторона - у разных жетонов она разных цветов и в виде разных символов.

Нередко маркеры при разыгрывании случайным образом раскладываются именно «вопросами» вверх, где один жетон - целевой, а остальные - пустышки, или косвенные цели. И далее при прохождении игры сыщики пытаются отыскать именно целевой маркер, тем самым обнаружив, например, готовящееся место страшного ритуала.

Также в ходе одного сценария маркеры могут приносить дополнительную ценность и смысл: например, вы не успели среди всех маркеров найти целевой до того, как в игру вступил эпический монстр - например, Ктулху с огромным здоровьем. Но игра позволяет засчитать те маркеры, что вы успели собрать в счёт уменьшения его здоровья - например, по 2 урона за каждый раскрытый маркер. Таким образом сыщикам проще исправить ситуацию, а может - и одержать победу.

Жетоны маркеров
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.