Лист сыщика

Предыстория и способности

Лист сыщика - настоящий путеводитель и досье “в одном флаконе”. Он делится на две стороны, обе задействованы в ходе игры:

  • Одна сторона - это в основном художественное описание сыщика: именно по нему можно заранее понять его “характер”, подобрать себе героя по душе. И проникнуться настроением предыстории героя, конечно же. Здесь также перечислено стартовое имущество (уникальные карты, которые выдаются сыщику при подготовке к игре, а также первоначальный объем денег). После того, как все приготовления сделаны, на время остальной игры вам потребуется только вторая сторона листа сыщика.
  • Другая сторона содержит в себе сводку основных параметров, всю ключевую информацию по “техническим характеристикам” сыщика - т.е. объем здоровья и рассудка, собранность, особые способности и т.д. Именно по ней можно сориентироваться и распределить силы между игроками до начала игры.

Рассмотрим подробнее все блоки, которые присутствуют на листах сыщиков:

Особые навыки сыщика

У каждого сыщика есть свой особый уникальный навык - например, у кого-то есть “неисчерпаемый запас денег” (на практике - как только объем долларов на руках пересекает указанную нижнюю планку - одним действием этот сыщик получает 5$), или неограниченную собранность. Однако бывает несколько особенных свойств у одного сыщика, и как правило, они взаимно “компенсируют” друг друга (например, бывают проклятые сыщики - когда его стандартное состояние - это получать успех только при выпадающих шестерках).

Роли

Немаловажный момент - это роли сыщиков. Роль - это своеобразная подсказка, для какой стратегии действий тот или иной сыщик больше подходит - например, биться с монстрами и быть “телохранителем” команды, или же собирать улики (а может, это “универсальный солдат”?). У каждого сыщика есть одна или две роли, они указаны на оборотах их листов. Хоть роли и описывают их сильные стороны и эффективные стратегии, но не влияют на игру напрямую - жестких правил в этом плане нет. То есть роль - это скорее рекомендация от создателей игры, а следовать ей или нет - всегда остается на ваш выбор.

Вообще среди сыщиков встречаются 5 ролей: боец, искатель, ловкач, мистик и хранитель (к слову, мистики - это своеобразные универсальные игроки, так как как заклинания бывают абсолютно разной направленности).

Стартовое (личное) имущество и ресурсы

Стартовое имущество - это выдаваемый на старте объем игровых денег, а также мини-карты вещей, заклинаний или способностей, которые могут принадлежать только конкретному сыщику. Каждый сыщик перед началом игры получает стартовое имущество, указанное на листе сыщика. Кроме того, на каждом листе указано несколько вещей, из которых можно что-то выбрать. Плюс состоит в том, что вы можете рассмотреть варианты, прежде чем принять решение.

Небольшой совет: перед тем, как принять окончательное решение по выбору сыщика, ознакомьтесь с его стартовыми картами - порой это кардинально меняет положение дел.

Помимо этого, каждый сыщик на старте получает определенное количество денег (тоже указано на листе сыщика).

Выносливость (объем рассудка и здоровья)

Также важно обращать внимание на значения рядом с символами “сердца” и “мозга” - то есть на объем здоровья и рассудка у сыщика - у разных героев соотношение этих характеристик может отличаться, и этот момент также логически связан с ролью сыщика - например, для бойца полезно иметь большой запас физических сил и здоровья, чтобы без оглядки бросаться в схватку с монстрами, не боясь “слечь” с двух ударов; в свою очередь мистикам важно иметь запас рассудка (так как без запаса трофеев за применение заклинания часто приходится расплачиваться единицей рассудка).

Сыщик жив и находится в игре, пока не достигнут урон, соответствующий указанному на его листе. Помните о возможности переносить урон - если у вас есть в распоряжении вещь или союзник с собственным значением здоровья или рассудка, то при получении урона можно частично или полностью перенаправить его на эту карту - зачастую это очень выручает. В зависимости от ситуации сыщик уже выбирает, что выгоднее в случае получения урона - сохранить союзника в живых, или же часть своего здоровья (помним, что союзники - это не другие сыщики, а ваши карты-ресурсы - например, “Бродячий пёс”).

Навыки сыщика

Немаловажным фактором выступает сочетание навыков - у каждого сыщика оно свое: кто-то обладает наиболее прокачанными Знаниями и легко будет убирать безысходность с игрового поля, а кто-то “от природы” имеет наибольшую силу и ему легче всего будет бороться с монстрами. Или же сыщик прирожден ловко убегать от любых атак монстров и так же быстро собирать и изучать улики для продвижения общего дела.

Навыки оформлены в виде ярких иконок, а цифра рядом с ней означает изначальное значение навыка (именно столько кубиков можно бросать при соответствующей “проверке”).

Всего у каждого сыщика в большем или меньшем объеме, но обязательно представлено 5 навыков:

  • Знания - чаще всего применяются для удаления безысходности.
  • Общение - применяется, когда этого требует игровой текст. Обычно это ситуации вида (утрированный пример) - “Вы попали в заварушку в баре. Проведите проверку общения и в зависимости от успеха - вы либо переключите внимание присутствующих на другую тему, либо вы наговорите лишнего и пьяные моряки вас побьют - потеряйте 1 здоровья”.
  • Внимание - особенно пригождается для того, чтобы “изучать” улики - то есть перемещать найденные улики на лист сценария. Благодаря этому общий ход истории сдвигается в позитивном направлении и в пользу победы сыщиков.
  • Сила - ключевой фактор во время сражений с монстрами.
  • Воля - также обычно “проверяется”, когда это предусмотрено игровым текстом той или иной карточки. Часто это противостояние силам зла - например “Вы видите внутри пещеры странные символы на стенах. Пройдите проверку воли: при успехе вы находите знакомые черты и получаете улику, при провале пугаетесь и теряете 1 рассудок”.

Навыки можно улучшать, но на этот счет есть ряд правил: в стандартной ситуации (если иное не предусматривает игровой текст) один конкретный навык можно улучшить только один раз, а также общее количество одновременно улучшенных навыков не должно превышать личную “Собранность” сыщика.

Если навык “улучшен” - рядом с ним кладется особый жетон. Эти жетоны, то есть “улучшенность” навыка можно сбрасывать по желанию сыщика - это дает возможность перебросить один кубик при проверке (если это не запрещено игровым текстом).

Собранность

Число, указанное напротив обозначения “Собранность” - это общее количество навыков, которые сыщик может одновременно держать улучшенными. В ходе игры “прокачанные” навыки порой очень важны - ведь именно значение навыка показывает, сколько кубиков можно бросить при проверке - а в этом вопросе мелочей не бывает. Какой именно навык улучшать - всегда решает сам сыщик, в зависимости от пожеланий или игровой ситуации.

Лист сыщика
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.