Лист сценария

Лист сценария - прямоугольная двусторонняя карточка, где отражены основные параметры будущей партии и задаются как стартовые условия, так и действия “что будет, если…”. Это стартовая точка отсчета, своеобразный “большой взрыв” для Вселенной - именно со сценария все начинается, и именно от этого выбора зависят все остальные факторы в игре. Каждый из вариантов - это определенная история Аркхэма, которая имеет несколько альтернативных путей развития событий - как в зависимости от действий игроков, так и просто от удачи.

Также лист сценария принимает активное участие в игре. Продвижение истории в “хорошую” или “плохую” сторону чаще всего зависит от того, сколько улик смогли собрать и изучить (то есть перенести на лист сценария) сыщики, или же сколько безысходности успело перейти туда же (а конкретный объем “точки невозврата” - то есть после какого количества жетонов улик или безысходности продвигается ход игры, описывают карты кодекса, открытые в этот момент).

Так как лист сценария имеет две стороны - рассмотрим каждую в отдельности.

Лицевая сторона

Помогает выбрать сценарий и быстро ориентироваться между ними, а также именно лицевая сторона будет сопровождать вас на протяжении партии. Содержит в себе несколько блоков:

Настроение сценария: название и иллюстрация

Несут художественный смысл и помогают погрузиться в атмосферу. Зачитываются перед стартом игры, когда сценарий выбран и прошли все приготовления.

Стартовая область

Область, в которую помещаются вновь прибывшие сыщики (то есть на старте игры или в случае замены выбывшего сыщика). Иногда в игровом тексте некоторых карточек бывают отсылки к действиям, которые нужно провести именно в стартовой области - например, разместить монстра именно там. Также это понятие связано с определением “нестабильной области”. Обычно она определяется исходя из пометок в верхней карте сброса колоды событий, но при старте игры нестабильной областью считается как раз стартовая (игровой текст также периодически связывает с ней действия монстров или сыщиков). Если в ходе игры случается, что в сбросе колоды событий нет ни одной карты, то “нестабильной областью” вновь считается стартовая область (до появления в сбросе новой карты событий).

Расплата

В случае, если в фазу мифов будет вытянут жетон “Расплата”, то в этот момент разыгрывается игровой текст со всех элементов, на которых она указана (ее легко распознать: это небольшой красный значок и текст, обрамленный красной линией).

Примечание: “Расплата” в один момент времени может быть указана сразу на нескольких игровых элементах - например, и на листе сценария, в стартовых картах и еще на карточке заголовка. В этой ситуации разыгрываются действия, описанные в блоках “Расплата” на всех игровых элементах. Порядок розыгрыша определяет ведущий игрок.

Оборотная сторона:

Когда сценарий выбран, для подготовки к игре нам потребуется информация, указанная на оборотной стороне листа сценария.

Карта города

Каждая история задействует разное сочетание локаций, а потому для разных сценариев задействованы разные сочетания районов. К счастью, на листе наглядно изображена карта, которую нужно собрать из игровых фрагментов поля, и внутри каждой области сделаны пометки, что нужно дополнительно разместить (обычно это распределение стартовых жетонов безысходности, улик, иногда - монстров и маркеры)

Колода монстров

В ходе игры то и дело будут появляться монстры, но появляются они не полностью случайные, а из заранее отобранного списка монстров, продуманного специально для конкретной истории. Поэтому лист сценария указывает, каких монстров нужно собрать в специальную колоду для партии.

Пул мифов

Выступает регулятором сложности прохождения (например, в ходе игры бывают карты, которые предписывают добавить в пул мифов дополнительные жетоны монстров или безысходности). Чтобы игра прошла как задумано, нужно проверить, что в мешке (пулле мифов) находятся именно те жетоны и именно в том количестве, что указано на листе сценария

Завершение подготовки

Этот блок перечисляет все особые дополнительные действия, которые нужно выполнить перед началом партии. Набор этих действий уникален для каждого сценария, поэтому и объединен под таким общим названием. Как правило, здесь требуется добавить определенные карты в колоду заголовков или дополнительно разделить на несколько стопок подготовленные карты, чтобы применять их в разные моменты развития событий.

Выбор колоды аномалий

Сами по себе аномалии как явление встречаются в сценариях очень часто, но не во всех - могут быть сценарии и без применения аномалий. При этом, когда они существуют, то все равно в разных сценариях применяются разные колоды, и именно на сценарии указывается - какая именно.

Пример: в сценарии «Завеса сумерек» используется колода аномалий «Разорванная реальность», а в сценарии «Выстрелы вслепую» — колода не используется вовсе.
Лист сценария
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.