Жетоны аномалии
Аркхэм, таящий в себе обитель Древних, не готов похвастаться постоянством реального мира: любой момент может обернуться искажением времени, пространства или законов физики.
Аномалия - нередкое явление в городе. Это район со временно изменёнными свойствами.
Когда в районе появляется аномалия в его центр кладется специальный знак - крупный круглый жетон темно-фиолетового цвета с многоконечной звездой, символизирующей прорыв между мирами (и не обещающий ничего хорошего).
Сыщики по-прежнему могут перемещаться по областям (как обычных районов, так и аномалии), однако некоторые игровые действия отличаются:
- В фазу контактов вместо карт контактов, соответствующих району, сыщики зачитывают карты аномалий.
- Если в район аномалии должен быть направлен жетон безысходности, вместо этого он отправляется прямо не лист сценария (что может служить продвижению сценария по негативному пути).
Есть ли путь обратно?
Аномалии можно и нужно убирать, закрывая эти ужасные порталы, несущие только разрушение. Для этого достаточно добиться удаления всех жетонов безысходности в районе аномалии - и она сразу же убирается, возвращая району обычные свойства. Однако перенесённые на лист сценария за время действия аномалии жетоны безысходности вернуть или отменить уже нельзя, а потому - торопитесь.
Карты контактов аномалий, хоть и таят в себе сюрпризы, но позволяют быстрее расправиться с безысходностью. Обычно удачное прохождение проверки в ходе выполнения игрового действия карты гласит «уберите Х жетонов безысходности из своей области / любой области района».
Игровой эффект картой контактов аномалий зависит от того, сколько жетонов безысходности в данный момент находится в районе.

Отзывов для этой карты пока нет.