Игровое поле
Игровое поле состоит из фрагментов - элементов карты города, соединённых между собой согласно расположению, указанному на листе сценария (в зависимости от конкретного сценария Аркхэм может выглядеть по-разному). Собирается на этапе подготовки к игре.
Основные виды фрагментов
- Район: самый крупный элемент, состоит из трёх областей. По центру района располагается круглая отметка с названием (например, «Ривертаун») - на ней следует в ходе игры располагать жетоны аномалии, улик и паники.
- Область: условное название одного элемента, по которому может перемещаться сыщик, тратя одно «перемещение». Область подразумевает собой составной элемент района, один элемент «улиц» или область «тайны» (появляется в дополнении «Под темными волнами») Каждая область имеет свои свойства: при разыгрывании карт контактов зачитывается соответствующий уникальный игровой текст. Жетоны безысходности размешаются внутри областей, принадлежащих районам.
- Улица (парк, мост, жилые дома): по сути это соединительные части между районами. Каждая отмечена особым символом, в зависимости от которого зачитывается игровой эффект при разыгрывании карт контактов.
- Пути сообщения: дополнительный фрагмент карты, появляющийся в дополнении «Под темными волнами». По своему типу он относится к «Улицам» (то есть на них нельзя разместить безысходность), но имеет отдельные карты контактов. Игровой эффект карт контактов разыгрываемся в зависимости от подвида: это может быть порт (паромный терминал), железнодорожная станция или просёлочная дорога. Сыщик за 1$ и одно действие «движение» может перемещаться между областями «пути сообщения» одинакового подвида - например, между двумя точками «Паромный терминал» (однако, если в момент фазы контактов вы находитесь в области «Путей сообщения», то почти всегда их карты контактов позволяют совершить перемещение, не тратя денег).
- Тайна: особая область, которая устанавливается не со старта игры, а может появляться в ее процессе (а может и не появиться - эта возможность задается конкретными сценариями, а также игровыми ситуациями). Обладают своими картами контактов и свойствами.
Список районов карты
В базовой версии игры представлено 8 районов, в дополнении «Под темными волнами» добавляется еще 4 новых
Мискатонинский университет
Интеллектуальный и научный центр Аркхема с обсерваторией, библиотекой и лабораторным корпусом. В зависимости от области, карты контактов дают возможность обжиться заклинаниями или трофеями, а также продать трофеи за деньги.
Исттаун
Идеальное место для того, чтобы перевести дух, подготовиться и привести себя в порядок: обозначения на областях дают понять, что здесь можно восстановить полученный урон рассудку или здоровью, а также пополнить запасы оружия.
Ривертаун
Район окутан мистическим шлейфом, и немудрено: среди его областей - зловещая чёрная пещера (при должной ловкости вы найдёте в ней новые заклинания и волшебные вещи) и неспокойное в последнее время кладбище, усеянное трофейными останками различных существ (в виду последних мистических событий работы у гробовщиков слишком много - иногда вам могут даже предложить подработку за деньги). Атмосферному району соответствует и местный магазин - здесь можно приобрести оружие с витрины, если повезёт.
Даунтаун
Место ночной жизни Аркхема - знаменитая La Bella Luna. Будьте аккуратны - в казино судьба может как подарить вам деньги, так и отобрать. А если случится повздорить с местными - рядом находится область лечебницы (ее стоит рассматривать как отличную возможность восстановить рассудок, но помните - для приезжих чудеса медицины происходят за деньги). Площадь независимости прячет в себе немало тайн и сулит интересные находки.
Нортсайд
Один из районов, обволакивающий холодом при произнесении его названия: суетный, темный и словно всегда осенний вокзал (будьте внимательны - пассажиры часто теряют здесь вещи, которые могут быть полезны и вам). Ценители странного открыли рядом лавку древностей - отличный источник уникальных вещей, приглядитесь к их витрине. А если что-то необычное есть у вас, то можно обменять останки побеждённых сил тьмы на деньги в Эдвертайзере.
Аптаун
Обитель для тех, кому нужно подлечить свои раны: для предпочитающих традиционную медицину - гарантирован результат в больнице святой Марии (но будьте готовы за это отблагодарить персонал купюрами). Предпочитающие же альтернативные пути пытают счастье с помощью магических заклинаний, приобретённых в старинной лавке Волшбы (но здесь как повезёт). Будьте осторожны на холме Висельника - там небезопасно, но можно обжиться оружием или трофеями.
Торговый район
Говорят, хороший бар излечивает душу. Клуб Тик-Так - прямое тому подтверждение, и он даже пошёл дальше - в клубе вы можете поправить как душевное здоровье, так и физические раны. В целом район богат на трофеи - их можно раздобыть на безлюдном острове (там же порой попадаются и вещи для инвентаря). В речном порту, где слагаются все новые легенды о морских чудищах, ваши трофеи рады будут обменять на деньги или оружие.
Саутсайд
Наиболее духовная часть города. Настоятели Южной Церкви всегда готовы выслушать ваше покаяние и помочь восстановить рассудок (но помните, что от вас могут ожидать пожертвования). В пансионе Мамаши вам за парочку «зелёных», возможно, зашьют пару ран, а в архивах исторического общества часто приоткрываются завеса многих тайн. Будьте внимательнее - и найдёте несколько интересных артефактов.
Центр Инсмута
Хороший обед придаёт сил - так считает не только классическая бабуля, но и хозяева Бакалейной лавки - карты контактов области позволят восстановить здоровье.
Рядом с Инсмутской тюрьмой (где можно при определённой сноровке обзавестись оружием или трофеями) находится Тайный орден Дагона. Будьте осторожны - члены общества довольно ревностно относятся к чужакам. Однако если вы проявите достаточный уровень Знаний, то есть вероятность, что вы получите новые заклинания или волшебные вещи.
Берег Инсмута
Фабрика Марша - не самое дружелюбное место, здесь нужно уметь договариваться и держать ухо в остро. Но если все получится - это одна из немногих областей, где можно подзаработать улики.
Отель Гилман-Хаус заслуженно имеет все свои звёзды и награды - атмосфера в его лучших номерах настолько умиротворяет, что позволяет поправить рассудок.
Соколиный мыс - место, где работяги с фабрики Марша могут в должном расположении духа и намять бока, особенно приезжим. Но если достойно пройти проверку силы - можно переиграть их, раздобыв немного денег или вещей.
Центр Кингспорта
Один из спокойных, даже «аристократичных» районов города. Славен вполне достойной Школой Холла (если умение договариваться - ваша сильная черта, то узнаете несколько новых заклинаний).
Если джентльмену или леди с деньгами потребуется поправить здоровье от причин, о которых в городе не принято распространяться, им рады будут помочь в Конгрегационной клинике. Там же при определённой удаче можно найти несколько трофеев. Эти трофеи очень любят в Магазинчике древностей Нила - при добром расположении духа хозяин обменяет вам их на добротные вещи.
Гавань Кингспорта
Моряки - сильные люди, повидавшие многое. А уж в «Канате и Якоре» под стакан горячительного уж каких историй не слыхивали... и именно здесь знают, как залечить раны разума.
Северный маяк - одно из мест, откуда можно отправиться по путям сообщения, используя новые возможности дополнения.

Отзывов для этой карты пока нет.