Жетоны мифов

Многие игроки подтвердят - одна из самых нервосъедающих и опасных фаз в игре - это время тянуть жетоны мифов. Именно в этот момент может кардинально поменяться всё положение дел - открыться парочка аномалий, выйти монстр или прыжок на следующий шаг сценария в сторону победы Древних. Разберёмся - что это и как с этим быть.

Зачем нужны жетоны мифов?

В ходе игрового цикла наступает фаза мифов - в этот момент все игроки по очереди вслепую вытаскивают из непрозрачного мешочка по два жетона. Если повезёт - вы разместите новую Улику на карте, или просто ничего не произойдёт. Но планам Древних так просто не помешать: злые силы то и дело будут подсовывать вам размещение безысходности, появление монстра, а то и Расплату.

Основные правила:

  • Первым всегда тянет Ведущий игрок, далее порядок определяется самими игроками. Если решить не получилось - последнее слово за ведущим игроком.
  • Игровой эффект нужно разыгрывать сразу же, как жетон достали из мешка, не накапливая их по 2 штуки или от нескольких игроков.
  • Вытащенный из мешка жетон кладётся на стол, сразу же возвращать в мешок его не нужно. Все используемые в данной игре жетоны мифов возвращаются в мешок только после того, как игроки достали все жетоны.

Чего от них ждать?

Познакомимся с основными жетонами (для каждого сценария набирается свой пул - его состав указан на листе сценария):

  • Безысходность: нужно разместить на карте 1 жетон безысходности. Куда - определяется нижней картой колоды событий (24 особых карт районов со сценарными событиями, рандомно перемешанных перед началом игры)
  • Прорыв врат: самое плохое, что может случиться в фазу мифов, способное разом поменять течение игры в негативную сторону - берется верхняя карта колоды событий и на каждую область оттуда кладется жетон безысходности. Минус еще в том, что стопка сброса перемешивается и кладется под низ колоды событий, соответственно, все новые безысходности, которые надо будет получать, будут идти на те же области, куда безысходность ложилась ранее.
  • Монстр: нужно разместить на карте одного монстра (берётся верхний монстр из колоды и размешается так, как указано в его описании - то есть на самой карточке монстра).
  • Заголовок: в городе вязкой искривленной реальности и колыбели темных сил редко встречаются позитивные заголовки газет. Однако вам придётся прочитать один из них и разыграть игровой эффект (берётся верхняя карта из колоды Заголовков)
  • Расплата: ну вот и настал час. Разыгрываются игровые эффекты «Расплата», указанные на всех картах, участвующих в игре. Будьте внимательны - «Расплата» может присутствовать на любой карте: сценарий, карта сыщика, карты событий и т.д. Но и это ещё не всё. Особое время наступает для держателей карты «Темная сделка», ведь они на волоске от уплаты долга, который ещё предстоит узнать (нужно бросить всего один кубик без права переброса - если выпадет 1, то карта переворачивается и выполняется игровой эффект, написанный на обороте. Это может быть что угодно: от потери трофеев до смерти другого сыщика, которого нужно выбрать вам).
  • Паника: в дополнении «Под темными волнами» появляется новый жетон мифа. Если вам посчастливилось вытянуть из мешка именно жетон с изображением головы пса, то нужно распространить панику в районе с нестабильной областью. Это значит, что в центр соответствующего района кладется 1 жетон паники, а к колоде контактов этого района добавляется верхняя карта из колоды паники, которая кладется поперек.

А есть хорошие мифы?

Как же без них - даже в мире Ктулху есть ложка мёда.

  • «Ничего»: в большинстве случаев считается, что вам повезло, если выпало просто «ничего» - не появляется дополнительная безысходность, не лезут монстры.
  • «Улика»: по сравнению с остальными мифами это чистая улыбка Фортуны - сыщики получают дополнительную Улику в одной из локаций.

Именно фаза мифов во многом позволяет испытать шквал эмоций, изменить расстановку сил - безнадежно проиграть или выпадать ещё раунд. И да направит вашу руку госпожа Удача.

Жетоны мифов
Отзывы

Отзывов для этой карты пока нет.