К содержанию
Бальный зал · 2 этаж

Сценарии

Сценарии живут в приложении: оно ведёт сюжет, выкладывает поле и управляет монстрами. Здесь — для какой коробки сценарий, насколько он сложен, сколько длится и с чего начинается. Концовок нет — без спойлеров.

Дополнения Сценарии 24

База

Круг вечности 1–1,5 часа Расследование череды исчезновений приводит вас в особняк Вандербильтов на встречу одного астрономического сообщества. Сумеете ли вы раскрыть тайну до того, как Круг вечности сделает ещё один оборот? Нарастающая волна 4–6 часов Некто собирается провести в Инсмуте отвратительный ритуал. В таинственном письме говорится о шести подозреваемых, но и виновники произошедшего, и природа ритуала остаются неизвестными. В Инсмуте поднимается волна. Вы должны раскрыть опасные секреты этого города, пока не стало слишком поздно. Побег из Инсмута 1,5–2,5 часа Мрачная тень нависла над Инсмутом. Расследуя загадочные события в этом прибрежном городке, вы сталкиваетесь с могущественным врагом. Сможете ли вы пережить эту ночь, узнать правду и, самое главное, выбраться отсюда живыми? Разорванные узы 2–3 часа Вернувшись из семейного отпуска на южных островах, Грейс Бекмэн, ваша бывшая коллега, молит вас о помощи. Семью Бекмэнов преследует нечто жуткое. Вы должны воссоединить разорванные узы, некогда ограждавшие этот мир от опасностей, и защитить семью Бекмэнов от их ужасной судьбы. Что таится внутри 2–2,5 часа В Саутсайде произошло убийство, но что-то спугнуло полицию с места преступления. Ваш друг из органов переживает, что патрульные полицейские потратили ценное время впустую, и неофициально отправляет вас осмотреться.

Дополнение 1 — Повторяющиеся кошмары

Дополнение 2 — Подавленные воспоминания

Дополнение 3 — За порогом

Дополнение 4 — Улицы Аркхэма

Астральная алхимия 1,5–2 часа Чудовища, обитающие за пределами звёзд, были приведены в Аркхэм и теперь охотятся в тёмных залах Мискатоникского университета. Хватит ли ваших сил и помощи учёных, чтобы заставить астральных отродий вернуться туда, откуда они прибыли? Банды Аркхэма 3–4 часа В городе было совершено жестокое убийство, и напряжение между бандами Шелдона и О’Бэнниона стало усиливаться. Тело было так сильно изуродовано, что вы не могли не заметить работу неестественных сил и потому должны были вмешаться. Удастся ли вам узнать, что стоит за убийством, прежде чем банды открыто объявят друг другу войну? Злополучная выставка 2–3 часа Скорое открытие выставки в Мискатоникском музее омрачается неожиданным событием: помощница куратора утверждает, что причиной серии странных убийств является один из новых экспонатов. Вы должны определить, какой экспонат убивает тех, кто его увидел, прежде чем проклятие доберётся до вас.

Дополнение 5 — Святилище сумерек

Дополнение 6 — Зловещие путешествия

Поезд на Аркхэм 1,5–2 часа Простая поездка в Аркхэм на поезде вдруг становится крайне опасной, когда один за другим начинают исчезать пассажиры. Вы должны разгадать тайну последних минут жизни ваших попутчиков, прежде чем тоже исчезнете навсегда. Скрытые глубины 2–3 часа Двигатели океанского лайнера «Моргана» были выведены из строя! Корабль начинает тонуть, и у вас остаётся мало времени на эвакуацию и ещё меньше времени на то, чтобы установить личность диверсанта. Пока вы изо всех сил пытаетесь спастись, даже самые надёжные ваши товарищи оказываются под подозрением. Убийство на борту «Старгейзер Маджестик» 1,5–2,5 часа На борту воздушного лайнера «Старгейзер Маджестик» происходит жестокое убийство, положившее начало древнему ритуалу. Вокруг роскошного дирижабля начинает собираться неестественная буря, и вы должны раскрыть убийство прежде, чем разойдутся нити, сшивающие ткань реальности.

Дополнение 7 — Путь змеи

Во тьму 2,5–3 часа Сотрудники университета, собирающие экспедицию в Южную Америку, просят вас помочь им с исследованием и упоминают одно любопытное правило: находясь в джунглях, вы должны любой ценой избегать темноты. Солнце начинает клониться к закату, и, направляясь к месту встречи в лагере экспедиции, вы задаётесь вопросом о том, что же может скрываться за этим безобидным суеверием. Затерянный храм Йига 1,5–2 часа В древних каменных залах змеиные жрецы пытаются восстановить утерянные связи со своим богом Йигом. Их успех будет означать конец человечества, если только вы не пройдёте таинственные испытания храма и не положите конец их злодейскому плану! Пробуждение джунглей 1,5–2 часа Один из богачей Аркхэма устраивает в своём саду светский приём, чтобы похвастаться новыми приобретениями, добытыми во время экспедиции в Южную Америку. Однако когда ухоженный газон и подстриженная изгородь таинственным образом сменяются лианами, папоротниками и высокими тропическими деревьями, гости узнают, что присвоение найденных в джунглях реликвий может иметь разрушительные последствия...

Цифровые сценарии

Есть только в приложении. Для игры нужна базовая коробка; платные покупаются в самом приложении.

Зеркало человека 1–1,5 часа · бесплатный Новый приглашённый профессор Мискатоникского университета наделал шуму: он утверждает, что видел какого-то зверя-оборотня. Вы собираетесь встретиться с ним и расспросить об этих встречах, но не можете решить, что страшнее: что его слова — правда или что изыскания профессора в тайных и алхимических науках изуродовали его собственные тело и разум. Перевернуть страницу 2–3 часа · платный Местная лавка эзотерики недавно получила партию артефактов, поднятых со дна моря. О самой лавке ходят странные слухи, но смельчак может заполучить один или несколько этих могущественных предметов… ведь над Аркхэмом сгущается рок. Преломлённые судьбы 1,5–2 часа · платный Леди Хелену, женщину, которая к вам обратилась, похитили через полихромный портал прямо у вас на глазах! Портал закрывается, и у вас есть лишь несколько мгновений, чтобы решить, кто последует за ней в неизвестность. Удастся ли вам действовать сообща, будучи по отдельности? Тёмные отражения 3–4 часа · платный Перспективная писательница Ада Миллер настаивала на том, что с загородным поместьем, которое она унаследовала от двоюродной тёти, что-то не так. Её агент списывал всё на писательское воображение Ады, пока она не пропустила срок сдачи рукописи и поезд в Аркхэм, на котором, по её словам, собиралась ехать. Теперь вы должны выяснить, почему Ада пропала и что её так пугало в уединённой усадьбе.