К содержанию
Врата поместья Сильвервуд
Сценарий приложения

Врата поместья Сильвервуд

Коробка
Дополнение 3 — За порогом
Сложность
4 из 5
Длительность
2–3 часа
Игроки
1–5 сыщиков

Офицер полиции Тэцуо Мори просит вас помочь с несколькими делами об исчезновениях людей. Чтобы раскрыть тайну, вы должны посетить загадочное место, которое связывает всех пропавших: поместье Сильвервуд.

Пролог

Вы заканчиваете телефонный разговор со своим знакомым из полиции, Тэцуо Мори, и кладёте трубку. На столе перед вами разложены присланные им документы и несколько фотографий: бездомные, молодая пара, целая семья.

Все дела об исчезновениях, которые расследует офицер Мори, объединяет только одно: поместье Сильвервуд. Незадолго до исчезновения каждый из пропавших людей на короткое время останавливался в этом особняке. Сейчас офицер Мори уверен, что ключ к разгадке находится именно там.

Оставив документы на столе, вы отправляетесь в поместье Сильвервуд на встречу с полицейским. У потускневших ворот стоит мрачного вида смотритель. В ответ на вашу просьбу старик показывает вам извилистую тропу, ведущую в главное здание.

Вы надеетесь, что в пустых комнатах остались улики, которые смогут пролить свет на расследование. Входная дверь здания приоткрыта: должно быть, Мори уже ждёт вас внутри.

Текст — из русской версии приложения. Что дальше — узнаете в игре.