Замысел. Этап 2
Совместно потратьте 1 улик и положите артефакт под вашим контролем на победный счёт: Положите 1 ресурс из резерва на свою локацию как печать.
Обязательно — В конце фазы врагов: Возьмите верхнюю карту колоды Ктулху.
Цель — Изгоните пробудившегося Спящего! Если все враги-Ктулху находятся на победном счету и на 5 локациях есть печать, немедленно продвиньтесь.
Ритуал пленения - Оборот
Another roar. The sound of gunfire echoes across the water as the Arkham police try in vain to draw his attention. You look up to see the ancient one himself staring down at you, his eyes glowing a vivid crimson. The behemoth raises one clawed hand overhead to crush you like an insect.
Если этот замысел продвинулся из-за достижения требуемой безысходности, каждый сыщик побеждён. В противном случае:
Ускоряющийся ураган поднимает чёрную воду у обрюзгших ног Ктулху. На ногах и руках жуткого мёртвого бога загораются зелёные печати, и он издаёт душераздирающий рёв, от которого бьются стёкла и сотрясается само основание города. Энди ссутулившись стоит рядом и нараспев произносит цепочку гортанных слов, держа дрожащую руку над мерцающим артефактом. «Работает!» — выкрикивает Руби.По городу прокатывается очередной рёв. Над водой раздаются выстрелы: аркхэмская полиция безуспешно пытается привлечь внимание монстра. Вы смотрите вверх и встречаетесь взглядом с самим Древним. Его глаза горят ярким багрянцем. Чудовище высоко поднимает когтистую руку, намереваясь раздавить вас, как жука.
Если в игре 5 или меньше разрушенных локаций, (→И2) (страница 50).
В противном случае (→И3) (страница 51).
Отзывы
Для этой карты пока нет отзывов.