Миф
Враг

Монстр. Фантом.

Бой: 4. Здоровье: 4. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.

Обязательно — В конце фазы врагов, если «Ледниковый морок» развёрнут: Единожды переместите его в сторону локации с наибольшим числом сыщиков. В порядке игроков каждый сыщик в локации «Ледникового морока» или в связанной с ней локации не глядя замешивает верхнюю карту колоды Текели-ли в свою колоду (каждый, кто не смог это сделать, получает 1 ужас).

Alexander Chelyshev
На краю земли. Кампания #190. Твари во льду #4-5.
Ледниковый морок
Отзывы

Для этой карты пока нет отзывов.