Сверьтесь с графой «Пропавшие без вести» журнала кампании: Если Джером исчез во мгле and сыщики напали на след Джерома:
Джером выползает из мглы, и вы помогаете ему подняться на ноги. «Господи… Эта мгла… — шепчет он. — Всё связано… Всё связано…»
Возьмите под свой контроль отложенный актив «Джером Дэвидс». До конца сценария он не занимает слот союзника. Запишите рядом с фото Джерома Дэвидса, что Джером жив.
Если Джером унесён призраками:
Переверните эту карту стороной врага вверх и выложите в вашу локацию. Если сыщики напали на след Джерома, выложите его повёрнутым и не сражающимся. В противном случае выложите его сражающимся с вами.
В противном случае:
Вы находите на земле лист, вырванный из дневника Джерома. На нём написано: «Помогите».
Джером Дэвидс
Не был к такому готов
Союзник. Ассистент.
У вас +1 .
Когда сыщик в вашей локации берёт карту напасти из колоды контактов, поверните «Джерома Дэвидса» и сбросьте с руки карты, на которых суммарно есть хотя бы 2 символа : Отмените эффект раскрытия той напасти.
Для этой карты пока нет отзывов.