Миф
Замысел. Этап 2
Безысходность: 6. Улики: –
…Описания фамильяра ведьмы, проворного косматого зверька, были невероятно реалистичны, несмотря на откровенную фантастичность некоторых деталей.
Г. Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

У каждого врага (кроме слабостей) +2 к здоровью.

После того как вы победили «Бурого Дженкина» или «Нахаб»: Получите 1 улику из резерва (или 2 улики, если в игре хотя бы 3 сыщика).

Lenka Šimečková
Тайное имя #122. Тайное имя #3.
Фамильяр

Старуха - Оборот

Замысел
Из трещин в облицовке стен, из-под половиц, изо всех щелей покосившегося дома вырывается тошнотворный фиолетовый свет, омывая вас со всех сторон. С издевательским нечеловеческим визгом в ведьмовском свете возникает изломанная фигура, лишь отдалённо напоминающая человеческую. Старуха хохочет кошмарным голосом, который отдаётся эхом через потусторонние измерения.

- Если сейчас сцена 1, выложите отложенного врага «Нахаб» в «Комнату Уолтера Гилмана».

- Если сейчас сцена 2, выложите отложенного врага «Нахаб» в «Комнату Кассии».

- Если сейчас сцена 3, положите 1 безысходность на «Нахаб».

Замешайте в колоду контактов оба отложенных экземпляра «Призрачного присутствия».

Найдите врага «Бурый Дженкин» (даже если он вне игры) и поместите его в одну локацию с «Нахаб».

Фамильяр
Отзывы

Для этой карты пока нет отзывов.