Миф
Враг
Гуманоид. Ведьма.
Бой: 2.
Здоровье: 2.
Уход: 2.
Раны: –.
Ужас: 1.
Раскрытие — Сбросьте 2 верхние карты колоды контактов. Если при этом в колоде контактов закончились карты, возьмите самую верхнюю карту колдовства из сброса контактов.
Тайные культы, к которым принадлежали эти ведьмы, нередко хранили и передавали из поколения в поколение удивительные тайны далёких, давно забытых эпох…
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Andreia Ugrai
Нарушенный круг #90. Ковен Анетты #1-3.
Отзывы
Для этой карты пока нет отзывов.