Миф
Враг

Гуманоид. Ведьма.

Бой: 2. Здоровье: 2. Уход: 2.
Раны: –. Ужас: 1.

Раскрытие — Сбросьте 2 верхние карты колоды контактов. Если при этом в колоде контактов закончились карты, возьмите самую верхнюю карту колдовства из сброса контактов.

Тайные культы, к которым принадлежали эти ведьмы, нередко хранили и передавали из поколения в поколение удивительные тайны далёких, давно забытых эпох…
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Andreia Ugrai
Нарушенный круг #90. Ковен Анетты #1-3.
Посвящённая ковена
Отзывы

Для этой карты пока нет отзывов.