Миф
Сцена. Этап 1
Улики: 2.
Вы просыпаетесь в одиночестве посреди лесов к югу от Аркхэма. Таинственной гадалки нигде нет. Поднявшись с грязной тропинки, вы пытаетесь прийти в себя. В воздухе висит гнетущее напряжение.

Локации, лежащие перед вами, связаны друг с другом. Вы не можете входить в локации, лежащие перед другими сыщиками.

Цель — В конце раунда сыщики могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.

Sebastian Rodriguez
Нарушенный круг #53. Час ведьмовства #4.
Заблудившись в лесу

Глубже в лес - Оборот

Сцена
Как только прекращается дождь, всё заволакивает густым туманом. Вскоре он растворяет в себе весь лес. Вы зовёте товарищей, но никто не отвечает. Вы на ощупь бредёте сквозь туман в поисках хоть чего-нибудь, на что можно опереться.

Каждый сыщик должен случайным образом выбрать одну из отложенных локаций «Аркхэмские леса», ввести её в игру перед собой и немедленно переместиться туда (это нельзя отменить).

Каждый сыщик выкладывает в свою локацию отложенное «Козлиное отродье» (если в игре 4 сыщика, то вместо этого ведущий сыщик выкладывает отложенную «Живучую тёмную молодь», а каждый другой — «Козлиное отродье»). Затем каждый сыщик проходит проверку или (3). Каждый сыщик, который успешно прошёл проверку, поворачивает этого врага и перестаёт с ним сражаться.

Замешайте в колоду контактов один из отложенных экземпляров «Демонических флейт». Положите два оставшихся экземпляра «Демонических флейт» в сброс контактов.

Заблудившись в лесу
Отзывы

Для этой карты пока нет отзывов.