Миф
Замысел. Этап 2
Безысходность: 5. Улики: –
С каждым шагом, пройденным в этом непонятном видении, Ичтака слабеет. Вы никогда не видели её такой взволнованной. Она постоянно отвлекается, что-то высматривая вокруг, словно в любую секунду перед ней может появиться разгадка. Иногда воительница бормочет под нос загадочные фразы: «…Как это могло произойти?.. Древние знают ответ… Тут есть кто-то ещё, я уверена…»
Matthew Cowdery
Потусторонний предел #163. Потусторонний предел #3.
Видение будущего - Оборот
Замысел
Серебристые вспышки молний становятся чаще, и небо начинает раскалываться. Под отдалённый рокот грома вы видите, как оба города — современный и его древний предшественник — поглощает огромная каменная пасть. Раззявленный зев пещеры окружают шесть светящихся колонн. Из её нутра вырывается багровый свет, и всё содрогается, словно при землетрясении. «Мы видели достаточно. Надо убираться отсюда, пока можем!» — кричит Ичтака. Её голос дрожит — впервые на вашей памяти.
Найдите в игре все локации Теночтитлана, на которых нет улик. Добавьте их к победному счёту. Затем для каждой современной локации в игре найдите в колоде разведки локацию с таким же символом в верхнем левом углу и положите её поверх современной локации, заменяя её.
Каждый сыщик теряет все свои улики.
Выложите отложенного врага «Падма Амрита» в «Темпло Майор».
Удалите из игры текущую колоду сцен. Введите в игру отложенные сцену 3a и замысел 3a — они становятся текущими.
Отзывы
Для этой карты пока нет отзывов.