Миф
Замысел. Этап 2
Безысходность: 4. Улики: –
Странствуя по этому миру, вы порой натыкаетесь на отблески вашей реальности: сцены из давнего прошлого, видения последних дней, а иногда даже события, о которых вы и не помните, чтобы они происходили…
Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.
Stephen Somers
Потерянные во времени и пространстве #313. Потерянные во времени и пространстве #3.
Цена неудачи - Оборот
Замысел
Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Затем сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите карту локации. Ведущий сыщик разыгрывает эффект раскрытия этой карты.
Сверьтесь с журналом. Если хотя бы одно имя записано в графе «Принесены в жертву Йог-Сототу», прочитайте следующее:
Вы слышите зов знакомого голоса и входите в невозможного вида здание из потрескавшегося камня. «Нет… Не надо!» — кричит голос. Вы сбегаете по крутой узкой лестнице — и оказываетесь в Данвиче, в тайной комнате Бишопа. Здесь все, кого вы не смогли спасти, — закованные в кандалы, окровавленные, изувеченные. Тварь с лицом человека пожирает лежащий на земле труп. Его голова оборачивается к вам, и острая боль пронзает ваше сердце.
Каждый сыщик проходит проверку (X), где X равен числу имён, записанных в графе «Принесены в жертву Йог-Сототу». При провале сыщик получает 1 рану за каждую единицу, которой ему не хватило.
Отзывы
Для этой карты пока нет отзывов.