К содержанию
Бросить кубики
Хастур — лицевая сторона Рубашка карты
Экспонат № 12104 · Промо-карты · Древний

Хастур

Третий акт
15Знаков Древних нужно собрать для победы
Пока спит — уникальное свойство

Каждый раз, когда сыщик тратит трофеи, он должен потерять или 1 рассудок, или 1 стойкость.

Сыщики не могут оставаться на месте на входе в музей. Они обязаны идти на приключение.

Атака

Когда Хастур пробуждается, не выполняйте обычные шаги при пробуждении Древнего (Хастур по-прежнему атакует в полночь). За каждый жетон, который должен пойти на трек безысходности, переводите часы.

Когда Хастур атакует, каждый сыщик на входе в музей сожран. Его игрок не берёт себе нового сыщика.

Боевая задача

Боевой задачи нет: если Древний пробудился, игра проиграна.

Трек безысходности · 12 делений
Значок монстра — когда жетон ложится на это деление, появляется монстр. Заполнится трек — Древний пробуждается.