Экспонат № 12104 · Промо-карты · Древний
Хастур
Третий акт
15Знаков Древних нужно собрать для победы
Пока спит — уникальное свойство
Каждый раз, когда сыщик тратит трофеи, он должен потерять или 1 рассудок, или 1 стойкость.
Сыщики не могут оставаться на месте на входе в музей. Они обязаны идти на приключение.
Атака
Когда Хастур пробуждается, не выполняйте обычные шаги при пробуждении Древнего (Хастур по-прежнему атакует в полночь). За каждый жетон, который должен пойти на трек безысходности, переводите часы.
Когда Хастур атакует, каждый сыщик на входе в музей сожран. Его игрок не берёт себе нового сыщика.
Боевая задача
Боевой задачи нет: если Древний пробудился, игра проиграна.
Трек безысходности · 12 делений
