Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Чаур · Место крушения · Йох-Вомбис

Контакт экспедиции · Дверь на Сатурн

Чаур · Место крушения · Йох-Вомбис — лицевая сторонаЧаур · Место крушения · Йох-Вомбис — оборот
Сейчас: лицо
Район
Марс
Чаур
Древние рептилии сконструировали эти дьявольские стеклянные лабиринты в глубокой древности. Пройдите три разные проверки навыков. Если вы не прошли ни одной проверки, или прошли только одну, вы потеряны во времени и пространстве. Если вы прошли все три проверки, можете взять из колоды контактов любую карту локации, разместить ее в любую неизведанную локацию, переместиться туда и вступить там в контакт.
Место крушения
Охотники айхаи несутся на своих вортлупах, преследуя мутировавшего пришельца. Если ждете, пока они закончат погоню, вы задержаны. Все монстры на этом поле передвигаются по черным стрелкам. Если хотите атаковать, появляется монстр со свойствами научное сопротивление и сокрушение 1.
Йох-Вомбис
Крепкая каменная дверь заперта на кодовый замок, который можно открыть только телепатически - и священный народ Йорни, который знал секрет вымер еще тысячи лет назад. Пройдите проверку Битвы (-6)[2] или Науки (-3). При успехе восстановите половину потерянных Улик и вступите здесь в еще один контакт.