Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса

Контакт в Данвиче · Ужас Данвича

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — лицевая сторонаДьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — оборот
Сейчас: лицо
Район
Выжженная пустошь
Дьявольский Хмельник
Атмосфера становится удушливой. Пройдите проверку боя (-1) – или вы теряете 1 единицу здоровья и 1 единицу рассудка. Если значение вашего здоровья или рассудка падает до 0, вы сожраны.
Дом Гарднеров
Бывалый пожилой человек подходит к вам, как только вы приближаетесь к дому Гарднеров. Представившись Эмми Пирсом, он говорит вам, что сейчас было бы мудрее обойти дом, и спрашивает, нет ли у вас чего-нибудь, что могло бы помочь семейству в их странном несчастье. Если вы сбрасываете 1 уникальную вещь, Эмми в благодарность присоединяется к вам. Возьмите его карту союзника, если она доступна. Если нет, удалите с поля 1 жетон состояния Ужаса Данвича.
Хижина Херни Джонса
Пойдя на дымок позади хижины, вы находите Гарни Джонса, «колдующего» над старым перегонным кубом: «Что ж, сними пробу в доме». Найдите в колоде простых вещей карту «Виски» и возьмите ее, если таковые еще остались.

Похожие карты