Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса

Контакт в Данвиче · Ужас Данвича

Дьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — лицевая сторонаДьявольский Хмельник · Дом Гарднеров · Хижина Херни Джонса — оборот
Сейчас: лицо
Район
Выжженная пустошь
Дьявольский Хмельник
Пройдите проверку удачи (-2). Если проходите, то натыкаетесь на груду необычных обломков. Порывшись в ней, находите необычный предмет. Вытяните 2 уникальные вещи и оставьте себе одну.
Дом Гарднеров
Земля здесь немного разрыта, и из нее виден череп странной формы. Что-то подсказывает вам, что трогать его – плохая идея, но в то же время кажется, что он светится тайной силой. Если решаете коснуться черепа, вытяните 1 навык и 1 безумие.
Хижина Херни Джонса
Гарни смотрит на вас: «Как вы насчет небольшого обмена?» Вы можете сбросить 1 уникальную вещь, простую вещь или заклинание, затем вытянуть 3 верхние карты соответствующей колоды и оставить себе одну на ваш выбор, сбросив две другие.