Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Ложа Серебрянных Сумерек · Внутреннее прибежище · Дом Ведьмы

Контакт в Аркхэме · Ужас Инсмута

Ложа Серебрянных Сумерек · Внутреннее прибежище · Дом Ведьмы — лицевая сторонаЛожа Серебрянных Сумерек · Внутреннее прибежище · Дом Ведьмы — оборот
Сейчас: лицо
Район
Френч-Хилл
Ложа Серебрянных Сумерек
Вы слышите приглушенную поступь чужака. Если вы идете на звук, то находите женщину в черном. Пройдите проверку Боя (-1), чтобы удержать ее и объяснить о вашем расследовании. Вы узнаете, что ее зовут Руби Стендиш и что она хотела обокрасть Ложу. Однако после вашего рассказа она соглашается присоединиться к вам. Возьмите ее карту союзника. Если карта недоступна, возьмите вместо уникальную вещь.
Внутреннее прибежище
“Вы всегда должны учиться”, - говорит вам Карл Сэнфорд. Сделайте поверку Знания (-1). При успехе возьмите 1 заклинание. При провале вы задержаны, и возьмите 1 заклинание.
Дом Ведьмы
Вы оборачиваетесь, чтобы увидеть, как маленькое покрытое мехом существо быстро вылетело из комнаты, удирая с одной из ваших вещей. Сбросьте один предмет на ваш выбор. Если у вас нет вещей, ничего не происходит.