Джилмен и его Король
Сценарий · Испанская лига Аркхэма, первая сессия — глава 7 · Лиги Аркхэма
- Вид
- Сценарий
Лига. Испанская лига Аркхэма, первая сессия, глава 7
Древний. Итакуа
Требуемые наборы. Ужас Аркхэма, Король в Жёлтом
Подготовка к игре. Подготовка к игре: Как обычно, добавив компоненты Короля в Желтом в качестве Гастрольной Постановки без Вестника.
Сыщики, доступные для игры: Дженни Барнс, Джо Даймонд, Даррелл Симмонс, Сестра Мэри, Пит Мусорщик, Монтерей Джек, Харви Уолтерс, Аманда Шарп, Глория Гольдберг.
Уолтер Джилмен: В начале игры один из сыщиков должен взять Уолтера Джилмена в качестве союзника. При получении Джилмена игрок должен скинуть одну Уникальную вещь или две Простых вещи из своего личного имущества. Уолтера Джилмена нельзя скинуть или пожертвовать.
Уникальные вещи: Уберите все книги из колоды Уникальных вещей, кроме 2-х книг Король в Желтом.
Вы Видели Желтый Знак?. Каждый раз, когда Сыщик берет любую карту, которая содержит рисунок Желтого знака или сами слова – Желтый знак, он теряет 1 Рассудок. В дополнение, если вытянута карта "книга Король в Желтом", все Сыщики снижают максимальное значение Рассудка на 1. Если максимальный значение рассудка Сыщика становится 0, то он Сожран.
Каждый раз, когда Статический монстр размещается на локации или улице Аркхэма, откройте верхнюю карту колоды Уникальных Вещей. Если этой картой оказывается книга Король в Желтом, добавьте жетон на трек безысходности. В любом другом случае, отправьте монстра на Окраины.
Правила Желтого знака вступают в силу до выдачи личного имущества Сыщика и остаются в силе всю игру.
Условия Победы. Условия победы обычные, как описано в правилах базовой игры.
…Он призвал меня к себе, чтобы я пришел и услышал, как Король говорит, что хочет спать. И не представляется возможным заставлять его Величество ждать.