Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Сны в Ведьмином Доме

Сценарий · Испанская лига Аркхэма, первая сессия — глава 1 (The Dreams in the Witch House) · Лиги Аркхэма

Сны в Ведьмином Доме
Вид
Сценарий

Лига. Испанская лига Аркхэма, первая сессия, глава 1

Древний. Йог-Сотот

Требуемые наборы. Ужас Аркхэма

Подготовка к игре. Подготовка к игре проходит как обычно, за исключением того, что стартовой локацией всех сыщиков является Дом Ведьмы. Не помещайте улику в эту локацию в начале игры.
Сыщики: Для игры можно использовать следующих сыщиков: Винсент Ли, Джо Даймонд, Мэнди Томпсон, Боб Дженкинс, Кейт Уинтроп, Харви Уолтерс, Аманда Шарп, Даррелл Симонс, Декстер Дрейк, Глория Голдберг
Уолтер Гилман: В начале игры один из сыщиков должен взять Уолтера Гилмана в качестве союзника. При получении Гилмана игрок должен сбросить одну Уникальную или две Простые вещи из своего стартового имущества.

Сила Кеции Мейсон. Из-за проклятий ведьмы врата, которые открываются в Доме Ведьмы и на Безлюдном Острове не могут быть запечатаны, а также получают штраф -1 к проверкам навыков на закрытие врат.

Странные углы. Псы Тиндалоса двигаются каждый ход, вне зависимости от символа измерения на карте Мифа.

Условия победы. Игра заканчивается, когда запечатано 6 врат или закрыто столько врат, сколько сыщиков в игре +4.
Врата могут быть запечатаны только если потратить 5 улик и 1 книгу или использовав Знак Древних.
Если на игровом поле нет открытых врат, игра не заканчивается.

Уолтер Гилман не мог сказать, являлись ли его сны следствием болезни или ее причиной. Слух его обострился до необычайной степени, и это причиняло невыносимые страдания – даже каминные часы пришлось остановить: маятник гремел как артиллерийская батарея. Темнота всегда приносила с собой множество звуков…