Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Все должно закончиться

Сценарий · Первая лига Аркхэма (2008) — глава 10 (All Things Must End) · Лиги Аркхэма

Все должно закончиться
Вид
Сценарий

Лига. Первая лига Аркхэма (2008), глава 10

Древний. Азатот

Требуемые наборы. Ужас Аркхэма, Ужас Кингспорта, Ужас Данвича, Король в Жёлтом, Проклятие Тёмного фараона

Подготовка. Подготовка к игре проходит как обычно. Добавьте все компоненты дополнений. Используйте дополнения Король в Желтом и Проклятие Темного Фараона в варианте местных выставок. Добавьте в пул всех монстров-масок. Введите в игру Грота в качестве вестника. Уберите из соответствующих колод следующие карты:

Убрать из колоды: Уникальные вещи. Уберите всю колоду. В этой игре запрещено использование Уникальных вещей.

Убрать из колоды: Экспонаты. Уберите всю колоду. В этой игре запрещено использование Экспонатов.

Убрать из колоды: Заклинания. Тайная интуиция (x2)

Убрать из колоды: Союзники. Посланец

Особые правила. Если сыщик начинает игру с уникальной вещью, вместо нее он берет навык. Силы Грота растут с приближением Азатота. Каждый раз, когда разыгрывается карта Мифа, которая открывает врата (Наплывы монстров не в счет), бросьте кубик и сверьтесь с таблицей Грота. Бросайте 2 кубика каждый раз, когда в игру входит карта с типом Процесс (Мистика). Сыщики могут потратить 2 Улики, чтобы отменить бросок, и потратить 3 улики, чтобы отменить бросок вызванный картой Процесс (Мистика).