Пробуждение спящего
Сценарий · Первая лига Аркхэма (2008) — глава 9 (The Sleeper Awakens) · Лиги Аркхэма
- Вид
- Сценарий
Лига. Первая лига Аркхэма (2008), глава 9
Древний. Ктулху
Требуемые наборы. Ужас Аркхэма, Ужас Кингспорта, Ужас Данвича, Король в Жёлтом, Проклятие Тёмного фараона
Подготовка. Подготовка к игре проходит как обычно. Добавьте все компоненты дополнений. Используйте дополнения Король в Желтом и Проклятие Темного Фараона в варианте местных выставок. Введите в игру вестника Короля в Желтом. Введите в игру карты Эпичной Битвы. Уберите из соответствующих колод следующие карты:
Убрать из колоды: Уникальные вещи. Меч Славы (x1), Флейта запредельных богов (x1), Рубин Р’лиэха (x1)
Убрать из колоды: Навыки. Воля (x2)
Убрать из колоды: Заклинания. Тайная интуиция (x2)
Убрать из колоды: Простые вещи. Дробовик (x2)
Особые правила. В каждой фазе Мифа тяните и разыгрывайте 2 карты Мифа. Открывайте только те врата, которые представлены на первой карте Мифа. Каждый раз, когда сыщик тянет Уникальную вещь, он может вместо нее взять Экспонат. Каждый раз, когда открывается трещина, поднимите уровень ужаса на 2. Если Ктулху пробуждается, его боевой рейтинг увеличивается на 1 за каждое Звездное отродье и Хтоническое чудище на поле, и на 2 за каждый не потраченный трофей-монстра Звездного отродья и Хтонического чудища.