Ужас Аркхэма карты · сыщики · правила · PnP

База карт второго издания и всех восьми дополнений: от «Проклятия Тёмного фараона» до «Ужаса Мискатоника».

Хорошо быть Королем

Сценарий · Первая лига Аркхэма (2008) — глава 5 (It’s Good to Be the King) · Лиги Аркхэма

Хорошо быть Королем
Вид
Сценарий

Лига. Первая лига Аркхэма (2008), глава 5

Древний. Хастур

Требуемые наборы. Ужас Аркхэма, Король в Жёлтом

Подготовка. Подготовка к игре проходит как обычно. Уберите компоненты Ужаса Данвича. Добавьте компоненты Короля в Желтом. Введите в игру вестника Король в Желтом. Чтобы использовать карты, приведенные ниже, необходимо потерять 2 рассудка.

Карты, за использование которых теряется 2 рассудка: Уникальные вещи. Заколдованная драгоценность, Флейта запредельных богов, Искатель Желтого Знака, Оберег Желтого Знака, Маскарадный костюм, Карта разума, Желтый туман

Особые правила. У всех неподвижных монстров (с желтым кантом) или монстров, находящихся в “желтых” локациях (локации и улицы Университета Мискатоник, Другое Измерение, Город Великой Расы, Юггот, Страна Снов или Р’лиэх) рейтинг ужаса равен -4. Если в Доме Науки, Историческом Обществе или в Неименуемом появляются Улики (от карты Мифа или любого другого игрового события, кроме подготовки), положите в эту локацию Желтый Знак. В каждой локации может находиться только один Желтый знак. Сыщик, проходящий через локацию, должен забрать Желтый знак вместе с Уликами. После этого сыщик должен выполнить одно из двух действий: ввести в игру карту Безумца или положить жетон Желтого знака на трек безысходности.